注意e3d导入模型时不只仅能够导入c4d工程文件,更能够导入c4d间接输出的obj或者插件导出的obj单帧及序列。值得注意的是,折腾了我一天才本人通过度娘处置掉问题的是,导入obj后一定要在模型下激活“主动法线”这样在e3d中才能调节材质,78问题折腾了我好久。
假如在用有Element 3d的工程时,最好连结所有途径为英文。
注意事项:
1、因为假如涉及有三维模型导入的话,必须是英文途径,搜罗模型名称也必须是英文,当然汉语拼音也ok啦,数字或者数字字母组合也是ok的。反正不能够是中文啦。
2、在保留c4d文件前必须包管这个是勾上的:
3、假如场景只要一个模型,那么可加材质可不加材质,假如场景有多个模型,或想把一个模型分多部门控制,就必须分别给上材质,给默认材质就行了,但必须包管想要单独控制的都有本人独立的材质。
4、模型必须是可编辑多边形。史上最快速的转化为多边形是把所有的东东归组,给组一个连接,对连接进行c化。
这个连接相当于通常条件下全部c掉后再连接加delete,事先加连接,会更省事。更快
5,导入obj后模型项激活“主动法线” |