没有晦涩的理论,纯使用体验、直不雅观感受,一篇文章告诉你到底该怎样选择渲染器。
关于C4D的渲染器,琳琅满目,假如把渲染器比做照相机,那么渲染器的种类对照相机的种类还要多。本篇文章我来谈谈本人的一些使用体验,不扯晦涩的理论。
C4D常见的渲染器有:尺度/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数其实不多,不做讨论。
1. 尺度/物理渲染器
长处:
1.C4D自己自带的,兼容性最好
2.假如要求不是太高,渲染品质能够承受
3.假如费了老大劲调节、花了老长时间渲染,倒也完全能够做出很好的渲染画面(但是,费这老大劲干嘛?)
4.根底渲染器,究竟?结果是C4D自带的,也要理解原理并掌握
缺点:
1.出高品质的渲染图不易,出格是水晶、玻璃
2.全局光易闪烁,处置方案性价比太低
3.对Xparticle撑持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.几乎没有 实时预览
2.阿诺德渲染器
长处:
1.预览超快
2.相对尺度渲染器,渲染成果更传神
3.节点材质编辑器非常强悍
4.对xparticle撑持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丧失
5.体积光效果非常优良
缺点:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,将来不确定
5.景深效果又慢又不好
3.Octane渲染器
长处:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果无独有偶、所向披靡
5. 能够看到大量的优良做品
6.能够小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
缺点:
1.贵。费用4000多人民币
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle撑持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,好比场景不能太大,当然对于绝大大都项目来说场景也不成能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
总的来说,Octane又好又快 但必须有钱任性,插件花钱,显卡更花钱。Octane=好、快、贵
问:C4D上的VR渲染器怎样样?
答:假如你不是资深老用户无法自拔,请放下
问:Redshift怎样样?
答:非常值得深化研究,媲美Octane
问:Cycles 4D渲染器怎样样?
答:渲染X-particles粒子的神器,值得购置,究竟?结果才1000多rmb
问:阿诺德渲染器到底要不要学?
答:多学点没害处,对学其他渲染器有协助。当然在工做当中,可能真的用的不多,慢是硬伤。
最后,说了这么多,到底学什么?
答:掌握尺度渲染器的根底上,要么纯熟应用Redshift渲染器,要么纯熟应用Octane渲染器。 阿诺德选学、Krakatoa选学。
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