说到途径动画,大家肯定不会陌生小编今天总结了C4D上4种主流的的途径动画实现方式,相信大家看了后对途径动画一定会有新的理解
1.位置曲线途径动画
当我们用关键帧创建出一个位置变革的动画后,视窗中会生成一条物体的运动途径,与AE里的运动途径同理,通过调动途径的手柄,将曲线修改成我们想要的外形,也能够调整运动曲线来改变物体挪动速度,来到达我们想要的途径动画效果。
当我们不需要改变某个轴向的变革时,只需delete不需要改变轴的轨迹即可(我delete了Z轴。所以去拉动调整途径只能调动XY轴的变革)
2.曲线约束途径动画
这种方案我们需要通过曲线约束控制器来控制物体随需要的途径来挪动,创建好运动途径以及需要挪动的物体后,将物体和曲线约束物体置于同一个层级即可,为了防止文本被拉伸,需要把形式选择为连结长度,然后调整曲线约束里面的偏移命令来控制物体沿途径挪动,从而实现运动变革。
3.曲线效果器途径动画
曲线效果器和曲线约束不同,这个方案只能做用于运动图形,我们能够将所有模型酿成运动图形再使用这个方案来制做。在需要用到字体动画的时候,用这个方案非常能够
4.对齐曲线标签途径动画
这种途径动画是最为直不雅观的一种,只需将需要做动画的物体打上对齐曲线标签,然后把设置好的曲线拉到对齐曲线标签下的曲线途径命令里,就能够制做途径动画啦。
勾选切线,能够使物体按轴向更符合物理规律的沿途径挪动
当我们不需要太准确的挪动轨迹的时候,能够使用第一种方案来制做物体的运动动画。当我们需要比较复杂和多变的途径动画时,能够根据需求选择后面几种形式,搭配上一些c4d动力学效果,就能做出很棒的途径动画啦!
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