C4D有哪个冷门的材质但却很好用

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却写杂布计 发表于 2021-6-9 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道,C4D有非常强悍的材质编辑系统,同时也有强悍的材质预设做为支撑,好比说我们常用的材质类型:金属材质、玻璃材质、车漆材质、光线材质、素描材质、SSS(次外表散射)材质......
这些都是我们使用C4D调节的最多的材质类型,久而久之,我们就会无视C4D其实还有很多鲜为人知,却又非常实用的材质,今天呢,隔壁老汪就带大家一起去探寻下这些冷门材质。
1、阴影捕捉,如下图所示
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-1.jpg 大家能够在材质面板里头找到创建—着色器—阴影捕捉
过去,我们要想单独将阴影层渲染出来需要借助外置插件才能完成,而如今,从R18版本之后,新增了阴影捕捉着色器,我们只需要对场景里头的物体物体赋予阴影捕捉材质,同时场景里有灯光(开启阴影),那么最终会渲染出带有通道的阴影层文件,便利我们后期合成,同时,阴影捕捉着色器里还增加了反射捕捉,同样也很便利
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-2.jpg 原始场景
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-3.jpg 交换阴影着色材质
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-4.jpg 最终渲染的文件
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-5.jpg 面板示企图
2、薄膜着色器,如下图所示
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-6.jpg 过去我们要想调节一个气泡材质、苍蝇复眼、光谱材质是一个比较繁琐的事情,我们能够通过菲涅尔材质停止颜色的叠加处置得到想要的效果,如今,我们有了薄膜材质将会变得愈加便利;
以气泡材质为例,详细使用方案如下:我们只需要在通明材质根底上(通明通道里记得打开“附加”选项,这样通明通道才能与其他通道交融),在反射通道的层颜色纹理属性里头添加薄膜材质即可;我们能够通过厚度选项来控制薄膜着色效果,是不是很便利呢?
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-7.jpg 薄膜调节面板
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-8.jpg 不同厚度薄膜显示的着色效果
3、环境吸收材质
环境吸收(Ambient Occlusion),我们称号它为:ao,或者occ,它其实就是同时吸收未被阻挠的“光线”和被阻挠光线所产生的“阴影”,不要有光线的照射就能够产生,这是我们最终渲染肯定会添加的一个选项,从而增加场景的体积感;
但是有的时候我们在结合全局光渲染的时候,会经常呈现画面闪动的现象,同时渲染时间也会大大增加,这个时候环境吸收材质应运而生;
我们不再需要在渲染设置里去调节环境吸收,而是我们能够将做好的场景另存一个工程(个人习惯,也能够通过材质覆写来完成),将场景里头已有的灯光、环境delete,将环境吸收材质交换场景里所有物体的材质,渲染设置里将occ选项关闭,这样我们就能够将occ单独渲染一层出来,而且速度非常快,便利我们后期合成;
详细使用方案如下:我们在材质面板里只打开发光通道,在发光通道里的纹理属性添加环境吸收材质即可(这里的参数跟渲染设置里调节环境吸收的参数一模一样,不做过多赘述);
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-9.jpg 环境吸收面板
同时在新版本里,环境吸收增加里反相选项,我们能够通过这个功能得到物体边沿破损效果,详细操做大家能够去c4d官方网页的效劳菜单里找到Video Quick Tip即可研究
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-10.jpg 新增“反向”选项
4、草坪材质,如下图所示
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-11.jpg 草坪材质一直被大家所忽略了,它其实是一个非常不错的处置大面积草地渲染的处置方案,我们常规条件下制做一个近景的草地能够通过毛发材质来停止完成,然而假如是渲染一个面积很大的足球场,那么使用毛发停止制做渲染就是一个不太合理的选择;
详细使用方案非常简单,我们只需要成立一个平面,将草坪材质赋予到平面即可实现效果,这里注意的是,草坪材质跟毛发一样,需要在场景里打上灯光,并将灯光阴影开开,效果才会比较好
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-12.jpg 草坪默认渲染效果
草坪材质的调节也非常简单,我们能够跟毛发一样去调节它的颜色、叶子的长、宽、密度以及打结、卷曲、潮湿,同时我们还能够用纹理来控制草坪的颜色和密度,底子能够完成我们日常工做需要。
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-13.jpg 草坪材质调节面板
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-14.jpg 操做颜色纹理控制草坪颜色
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-15.jpg 操做黑白图控制草坪密度
5、法线生成,如下图所示:
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-16.jpg 我们都知道,要想做出一个比较传神的凹凸材质,我们除了操做黑白贴图去控制材质的凹凸通道和置换通道外,我们其实还能够操做法线通道来模仿光线在模型外表的细节信息。
然而,贴图常有而法线贴图不常有,这个时候我们就能够操做材质程序纹理属性里头的效果—法线生成,将一张贴图转化成法线贴图从而到达我们的目的。
详细方案:只需要将贴图加载到法线通道的纹理属性里,然后在其根底上添加发现生成即可,我们能够通过强度去控制法线生成的力度,也能够通过滤镜里头的索贝儿的级别来控制:
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-17.jpg 法线生成面板
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-18.jpg 滤镜—索贝儿
6、背光,如下图所示
正常条件下,C4D里的灯光只能控制场景的明暗,但是我们我们假如给某个材质通道里加上背光着色器,那么我们就能够操做灯光来控制材质的显示和不显示(有灯光的处所,就显示材质信息,反之则没有),使用频次比较高的就是地球贴图的控制;
详细操做方案:例如说我们在做传神地球的时候,在发光通道里贴了一张地球夜景图,那么这个时候我们在场景里打一盏远光灯来模仿地球黑夜和白日的分界;
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-19.jpg 但是,这里会呈现一个问题,就是我们都知道,我们在白日一般是不会去开灯的,所以在地球的明面是不会有夜景灯光的显示的,那么这个时候我们就能够在原来发光通道里地球夜景图的根底上成立一个图层着色(类似与PS里的图层控制),然后在图层里我们新建一个背光着色器;
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-20.jpg 然后我们会发现,背光的一面渲染为白色,这个时候我们只需要将背光的叠加形式由原来的正常改为正片叠底就能够实现我们想要的效果(当然了,你背光纹理的强度能够不用100%,略微小一点,让夜景过渡愈加天然一点),这样阳光照射的处所,夜景贴图就不会显示;是不是很便利呢?
C4D有哪个冷门的材质但却很好用-21.jpg 图层叠加形式
那么今天就先为大家先介绍到这里,假如大家还发现了其它比较好用的材质,能够随时与我(隔壁老汪)联络;
个人微信:wccloveqq
公众号:隔壁老汪小讲堂
图王 发表于 2021-6-9 10:22 | 显示全部楼层
好难
音乐大虾 发表于 2021-6-9 10:23 | 显示全部楼层
用多了就好了
C4D撕裂者 发表于 2021-6-9 10:23 | 显示全部楼层
薄膜超级实用
简单350 发表于 2021-6-9 10:23 | 显示全部楼层
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