20171111
可以:参考国外这位大师:| ABOUTCG资讯速递 这里有一则新闻介绍 巴西制作家用C4D+ZBRUSH制作DOT2场景手办。
C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
当然,工具还是其次的(主要是在国内游戏圈,C4D记得也就是网游会用BODYPAINT绘制贴图),主要是看你个人的自学拓展能力。毕竟C4D的软件教程里很少会有类似3DS MAX或MAYA那样直接的游戏制作流程教程(例如3ds max和MAYA的游戏建模教程都会有 建立高模和低模以及相关优化这类制作流程,而国内外的C4D建模教程并没有这些介绍,其实你对比一下C4D的相关教程,基本没有游戏方向的流程教程)。你需要借鉴其他软件的制作流程来形成自己的制作流程和方法。这就需要你有足够的自学能力。
虽然C4D在R18,R19里都有相关游戏制作方向的新功能推出,但C4D游戏制作方面的教程却一直是比较贫瘠的(不能说没有),只能说C4D在游戏圈还是相对小众。你需要自己拓展摸索。
rhino nurbs建模方式是不太适合游戏行业的展UV的,记得很早很早以前MAYA做电影也是擅长nurbs建模的,但是后来因为贴图展UV和动画制作方面的困难,曲面建模不如多边形建模容易在动画上使用,所以MAYA建模方式也从早期的曲面建模变成了多边形建模。所以建议题主尽早转化自己的建模方式,另外题主可以考虑用Blender建模,它内置可以用其他软件操作方式的,MAYA,3DS MAX,C4D的操作方式可以使用,记得也有兼容RHIno的操作转化吧?你也可以看看Blender,相比而言,Blender在游戏方向的教程要比C4D多的多。相关流程的教程也比较明确,你不用自己摸索了。
关于MAYA为主要工具的次时代建模流程可以参考这里的回答,正好是一位参加培训班的答主的流程介绍,你可以将里面MAYA部分替换为C4D:史坤林:次时代建模怎么学? 展UV部分用Unfold3d或UVlayout插件.
20180727
补充一下,C4D的建模短板之一在于高模的制作会受制于C4D自身视窗显示的极限(1-2百万面数就已经是极限了),也就是说导入高模进行重拓扑会非常卡顿和无法操作,需要在ZB里降低面数或者导入其他第三方软件里进行重拓扑。在C4D里只能进行低模或中模的制作,高模的面数一旦突破一定数量级,C4D就会受不了了。估计这也是C4D在游戏领域不被广泛使用的原因之一。希望R20能够解决这类问题。 |