c4d建模?

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万胜 发表于 2021-6-8 10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
c4d建模?
c4dtopic 发表于 2021-6-8 10:34 | 显示全部楼层
泻药。阔以啊,现在多边形软件都差不多,建模不外乎就是点线面加贴图,各种综合性三维生产平台都行。当然犀牛(NURBS)是不行的。。。
其他的答主说得也很全面了。
c4dtopic 发表于 2021-6-8 10:35 | 显示全部楼层
Rhino是工业设计里面常用的,但是在艺术创意行业,是没人用的,所以你得适应市场~
个人创作,或者做艺术创作,你自己愿意用啥都可以,只要自己顺手,能最快表现出自己的意图怎么来都行。但是要是去工作,或者与游戏行业的人一起工作,C4d是没法弄的,因为没人用。国内就我的认识来说目前是这样的。
做游戏建模,你要找工作的话,只建一辆车(从里到外全模型?全新的?是否有材质贴图?最终效果是渲染图还是可以放到引擎里的asset?)估计找游戏行业的美术工作没戏~ 因为这说明你能力不足。一般来说游戏公司的三维美术师岗位,应聘不重视学历,光看作品就行,作品符合条件,就可以测试,测试过了就上岗~
要应聘游戏公司的三维美术,你的作品得是全套的完整作品,比如一个完整建筑,包括周围一块环境更好,可以是现代的或者古代的或者科幻的。作品最好是写实的,就是最好是做旧的或者带破损的,也就是有人使用的东西,带完整材质表现带渲染光照效果。应聘高模的三转二场景美术,那你应该有若干张该建筑的渲染效果。应聘手游的场景美术,那你应该有一个简模带贴图(带引擎效果更好)的最终资源截图若干张。
当然一副作品要是做得足够牛逼,或许公司看到了,恰好适合他们现在项目的风格,或许Offer就到手了,不过一般情况是你需要如干副完整作品,招聘公司才能看到你的能力。
我是场景的,下面是我之前的作品,大概得是这样的才行,当然你也可以做载具,植被,环境等等,只要能说明你能力就行。
c4d建模?-1.jpg
123456790 发表于 2021-6-8 10:36 | 显示全部楼层
20171111
可以:参考国外这位大师:| ABOUTCG资讯速递  这里有一则新闻介绍 巴西制作家用C4D+ZBRUSH制作DOT2场景手办。
C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
当然,工具还是其次的(主要是在国内游戏圈,C4D记得也就是网游会用BODYPAINT绘制贴图),主要是看你个人的自学拓展能力。毕竟C4D的软件教程里很少会有类似3DS MAX或MAYA那样直接的游戏制作流程教程(例如3ds max和MAYA的游戏建模教程都会有 建立高模和低模以及相关优化这类制作流程,而国内外的C4D建模教程并没有这些介绍,其实你对比一下C4D的相关教程,基本没有游戏方向的流程教程)。你需要借鉴其他软件的制作流程来形成自己的制作流程和方法。这就需要你有足够的自学能力。


虽然C4D在R18,R19里都有相关游戏制作方向的新功能推出,但C4D游戏制作方面的教程却一直是比较贫瘠的(不能说没有),只能说C4D在游戏圈还是相对小众。你需要自己拓展摸索。


rhino nurbs建模方式是不太适合游戏行业的展UV的,记得很早很早以前MAYA做电影也是擅长nurbs建模的,但是后来因为贴图展UV和动画制作方面的困难,曲面建模不如多边形建模容易在动画上使用,所以MAYA建模方式也从早期的曲面建模变成了多边形建模。所以建议题主尽早转化自己的建模方式,另外题主可以考虑用Blender建模,它内置可以用其他软件操作方式的,MAYA,3DS MAX,C4D的操作方式可以使用,记得也有兼容RHIno的操作转化吧?你也可以看看Blender,相比而言,Blender在游戏方向的教程要比C4D多的多。相关流程的教程也比较明确,你不用自己摸索了。


关于MAYA为主要工具的次时代建模流程可以参考这里的回答,正好是一位参加培训班的答主的流程介绍,你可以将里面MAYA部分替换为C4D:史坤林:次时代建模怎么学?  展UV部分用Unfold3d或UVlayout插件.
20180727
补充一下,C4D的建模短板之一在于高模的制作会受制于C4D自身视窗显示的极限(1-2百万面数就已经是极限了),也就是说导入高模进行重拓扑会非常卡顿和无法操作,需要在ZB里降低面数或者导入其他第三方软件里进行重拓扑。在C4D里只能进行低模或中模的制作,高模的面数一旦突破一定数量级,C4D就会受不了了。估计这也是C4D在游戏领域不被广泛使用的原因之一。希望R20能够解决这类问题。
杨柳657 发表于 2021-6-8 10:37 | 显示全部楼层
作为一个刚开始工作的游戏美术师表示,在公司你必须会maya,Max,zb,以及绘制贴图的sp,blender最近公司已经在开始培训了,市面上用的主流软件你得会,不然无法和别人一起工作,而且客户会要求你必须用什么软件做。
小雨敲窗y 发表于 2021-6-8 10:37 | 显示全部楼层
理论上讲用C4D是没有问题的,但是现在做游戏模型一般都是maya,max。如果你进到公司去工作的话,有流程分工的情况下,建议和大家使用一样的软件,这样有助于效率和分工。
c4dtopic 发表于 2021-6-8 10:38 | 显示全部楼层
当然可以了,c4d R18版本以后,雕刻功能已经很强大了,配合本身的建模系统以及3D-painter,能够轻松做出一个商业级别的游戏模型~
如果您对c4d有兴趣,可以关注我的公众号:隔壁老汪小讲堂,里面有非常多免费的软件资源、教程、行业资讯~
c4d建模?-1.jpg
小雨敲窗y 发表于 2021-6-8 10:38 | 显示全部楼层
建模用什么软件都可以。能够输出为正常游戏引擎中可用的格式即可。
音乐大虾 发表于 2021-6-8 10:39 | 显示全部楼层
如果仅仅一个人做,那当然是用什么都行,自然是可以的。
但正式的游戏建模应该不是一个人能够完成的。还需要其他人配合工作,这样的的话,你就需要考虑综合使用的效率了。
C4D撕裂者 发表于 2021-6-8 10:40 | 显示全部楼层
你要是对c4d建模模块非常熟练,别人在maya里的任何命令你在c4d都可以完成就完全没有问题
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