C4D中重点、难点阐述

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音乐大虾 发表于 2020-8-20 12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、C4D中根底常识
     1、世界的旋转、缩放和位移
旋转:Alt+鼠标左键
缩放:Alt+鼠标右键
位移:Alt+鼠标滚轮(中键)
      2、物体的旋转、缩放和位移
旋转:快速键R
缩放:快速键T
位移:快速键E
快速找到当前物体:快速键H
物体和世界切换:快速键W
      3、找到当前C4D文件:窗口右下角(可间接切换多个文件)
关闭当前文件:窗口左上角文件--关闭(全部关闭)
并和两个文件:在此中一个文件下,点击左上角文件--并和--选择你想要并和的文件
      4、等比旋转:先点击R调出旋转命令,把鼠标放在你想要旋转的轴上(此时你想旋转的轴将会点亮),右手按住鼠标左键不放,左手按住shift旋转。
二、C4D中重点常识
1、物体的可编辑:快速键C(物体转换为可编辑物体是不成逆的,物体转换为可编辑物体以后能够激活右键中的属性)
2、循环选择线:上方菜单栏--循环选择或用移开东西在循环线上双击
3、所有C4D中绿色的图标都是搜罗级关系(即需要把你所想要做效果的物体放在效果下边)
4、地面与平面的区别:地面不具备编辑属性,平面有限,地面无限
5、世界边沿的通明度调整:shift+V,视窗窗口的调整
6、简单的一套渲染流程:给物体上材质--加上天空(光照)--渲染效果设置--保留
7、在选择挤压命令时要记得勾选层级
8、在二维世界编辑点的时候,勾掉“仅选择可见元素”,编辑完点记得要勾上“仅选择可见元素”
9、倒角的四种方案:C掉之前间接倒角
                   C掉以后右击倒角线
将物体细分曲面
将上方紫色的倒角放在需要倒角的物体下面(上下级关系,此处能够与绿色对照理解)
      10、摄像机:默认摄像机默认打开,当你调整好角度后能够点击摄像机新建一个摄像机,这样当你挪动后还能够点击创建的摄像机后面的十字准星回到原来设置好的角度
三、C4D难点常识总结
       1、物体的渲染和输出
          Ctrl+R:在做好之前预览窗口渲染,即能够快速查看当前窗口渲染效果
          Shift+R:输出渲染
          Alt+R:预览跟窗口预览类似,但是它能一直停留
       2、渲染设置中进步精度值:抗锯齿选项开到最优
环境吸收选项取样值拉大
       3、灯光和阴影:灯光具有叠加属性,无上限,有下限
软阴影:计算机模仿贴图制做的假阴影(渲染速度块)
硬阴影:模仿边沿锐利的阴影
区域:通过给的灯光大小来模仿传神阴影
      4、怎样判断灯光的好坏:有高光,有阴影,有过度
      5、摄像机的固定:摄像机右击第一个选项里面的保护
      6、保留带有通道:在渲染设置里面勾选Alpha通道、保留png图片
四、总结
通过这周对C4D的研究,教师把我们从二维世界带到了三维世界,学的不深但是能完好的做出一套模型,三维是永久在为二维世界做事情,但也是一块不成或缺的一项,希望能够在以后的时间里大家能够继续修行,做一个愈加优良的本人!
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