轴心问题
选择物体面或者线的时候,挪动轴心不竭在一个位置,不再选择的线或者面上
1、【选择东西属性里-轴向-选取对象】
1、[选中视图,shift+v打开视图设置,在视图/显示菜单下,把布景通明度改为90%]
视图操做问题
【在视图中选中物体,把鼠标移入对象列表中,按 s 键 】
旋转视图的时候,旋转中心点是视图中心,而不是鼠标在的位置
1、新建视图delete所有的模型 2、窗口-自定义规划-存为默认场景
prorender 渲染器
1、prorender开启视窗渲染以后,不在还拖动改变视窗的大小了。一拖就瓦解。
2、关掉拖动不妨。
在prorender设置中有一个使用cpu或者gpu的选项,强烈建议选择gpu,默认即可
使用钢笔东西画一个l形板把l形板的圆弧起始部门放在紧靠物体的底部,弧形的高度高于物体的高度,如图:
渲染白膜线框技巧
假如全部颜色已经上完了,但是突然想渲染白膜。能够在尺度渲染器下面勾选材质复写,将底子的白膜材质拖拽进去,然后再渲染。就会用拖拽进去的材质覆盖掉所有的材质,酿成白膜
在想做线框的模型上右键-渲染标签-素描款式单击标签,在属性里线条-打消所有的勾选,只勾选边沿。在材质中调节粗细和颜色(建议打消笔划的勾选)然后渲染即可(这个时候会有素描的效果感觉线框)假如想更改布景和物体的颜色,在渲染设置中的着色标签,更改布景的颜色。物体的颜色更改需要在 对象 - 后面选择自定义颜色,就能够修改对象的颜色了。这两个选项是能够叠加使用的,能够在渲染设置-物体颜色-对象-后面选择关闭,这个时候对象的颜色就是继承的物体原来的颜色。
对称问题
在对称属性里开启 【轴心上限制点】【delete轴心上的多变形】
渲染问题
1、查抄时候有关键帧存在(点击播放按钮)
2、视图菜单-查看-做为渲染视图】 |