为何C4D不擅长游戏建模却又这么火爆?

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万胜 发表于 2020-8-18 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题:如今大火的3D软件C4D,许多专业的设想师和大牛都在叫好,但为何我们的教学却不教呢?怎样没见到有游戏公司在使用这个软件制做模型呢?它究竟?结果能不能全面代替3Dmax呢?不焦急,本期我们就带大家详细阐发一下这款“网红”软件。
为何C4D不擅长游戏建模却又这么火爆?-1.jpg C4D操做界面
确实,随着近年来随着影视工业和电商职业的飞速开展,C4D这个新秀异军突起,凭仗操做简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设想师们的新宠,以至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D究竟?结果不是无所不能的,它的一些不足使它间隔上面两位老前辈还是有一定差距。


C4D的优势

(1)强悍的衬着功能
C4D自带的衬着器上手简单,衬着品质高,而且材质系统非常丰富,能够在短时间内缔造出最具质感和传神感的做品。
(2)便当的毛发系统
C4D开发的毛发系统便于控制,能够快速的外型,而且能够衬着出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能
C4D内置的bodypaint3D模块不竭都在业界广受好评,具有“三维PS”的佳誉,也参与过很多特效大片的制做,这就是为何很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。
为何C4D不擅长游戏建模却又这么火爆?-2.jpg 使用C4D制做的模型
C4D的优势

(1)插件普及度和易用性不足
C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强悍的第三方插件撑持也很给力。
(2)高模雕刻程度不强
C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力
C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设想和广告包装等标的目的。在游戏/影视建模层面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只要通过3Dmax/Maya+Zbrush才能到达,这个时候C4D就显得有些吃力了。
为何C4D不擅长游戏建模却又这么火爆?-3.jpg 影视级角色建模
那么既然C4D有这么多优势,为何如今游戏影视模型公司的商业项目上几乎看不到人在使用C4D,而照旧是以3Dmax/Maya+Zbrush这一套建模流程为主流呢?这里就要说到这几个老牌软件不成替代的处所了。


为何游戏影视建模照旧用3Dmax/Maya/Zbrush

丨 商业承认度和市场成熟性
3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下开展多年,早已成为3D职业的最常用最流行的设想软件,针对3Dmax的引擎接口开发成熟,商业承认度极高且上下游一并,设想师们天然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上,通常甲方发包城市指定乙方使用详细的3Dmax或Maya版本,目前盛绘菌还没见过哪个项目要求使用C4D的。
丨 团队协做性
这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的,通常都是整个公司或几个外包公司通力合做共同完成,现目前职业中3Dmax和Maya就是最普及最群众的软件,所有参与这个项目的公司也城市一并使用这些软件,以便各个公司和团队之间的项目协做。即便C4D使用很便利,但也不会呈现你一个人用C4D,其他人用3Dmax的条件。
丨 教育研习推广度
正如盛绘菌在C4D缺点的第三点中所说的,C4D其实不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不管是游戏公司还是影视公司都照旧沿用3Dmax/Maya+Zbrush的尺度流程,那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业天然要跟着市场的需求来停止教学,如今大家知道为何盛绘艺点不教C4D了吗?
使用3Dmax+Zbrush制做的模型(盛绘艺点学生做品)


总结

总的来说,C4D更能够用在广告包装和小型工业产物领域,游戏建模更能够用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不管是C4D还是3Dmax、Maya,他们素质上没有任何区别,都是为艺术家和设想师效劳的3D软件,从建模,衬着,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安居乐业,所以我们不需要过分吹嘘或鄙夷任何一个软件,它们都只是东西,真正的关键还在于使用这些东西的人,把最牛的经历学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼,你说对吗?


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sep30230 发表于 2020-8-18 21:55 | 显示全部楼层
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奥l巴马 发表于 2020-8-18 22:26 | 显示全部楼层

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