前言C4D软件中的坐标轴暗示了一个物体的属性,所以我们很大一部门人对于坐标轴的认知就是,它是用来挪动物体的,我们能够通过坐标轴的位置来调整一个物体或者一整个层级的物体旋转轴心,但是,坐标轴的做用不止于此,它能够协助我们在操做点线面的集合或者多个物体的时候,阐扬出很大的做用,接下来我们来看看除了坐标轴还能怎样用。 坐标轴的做用坐标轴是一个或者多个物体的位置、旋转、缩放的参考点,我们通过这个参考点能够使物体产生有逻辑的变革。当我们选取了多个物体,或者物体外表的多个点线面,默认来说软件会将选取的范畴的中心做为轴心点,但是,当我们很多时候不希望将轴心固定在默认的中心点上,这时候,菜单栏中的轴向、温和选择命令等就能够初步阐扬做用了。 坐标轴的轴向坐标轴的轴向是用来控制选取了点线面之后坐标轴的位置的。点击挪动、选择、缩放城市共享同一个轴向的属性菜单栏,而只要切换到点线面形式后该菜单栏下的属性才能被调整。 C4D中调整轴向位置的选项非常多样,一种是固定的坐标轴轴向形式,例如全局、根物体、父物体、摄像机形式等,这一类形式是除非开启轴心修改,不然无法调整轴向的位置。另一种长短固定的,能够通过控制X、Y、Z三个轴向的数值来调整坐标轴的位置。 在理解各个非固定坐标轴轴向之前,我们先来理解软件中关于XYZ三个轴向鸿沟的界定是怎样的。在C4D软件中,一个物体鸿沟的界定,是与坐标轴互相平行的3个平面,将物体包裹起来的最小长方体,可能这么说有点难理解,我们通过下边的动态图能够来理解这个鸿沟,实际上我们调整的XYZ三个数值就是以这个鸿沟为基准的。 下边简单介绍每个形式的做用:
标的目的选项暗示了坐标轴的朝向,参照轴向去理解即可,还有一个比较重要的选项是保留更改,这个选项在建模的时候很有用,它能够帮你把选取后的坐标轴位置固定,便利你在同一个位置停止下一步的制做。 薄弱物体操做这个在之前的文章有介绍过,用于对多个物体停止各自坐标轴的操做,用处比较有限,简单理解即可。 柔性选择这个应该知道的人会比较多,它的做用是通过设置影响范畴以及影响的强弱,使选择的区域的变革,会连带影响临近的点线面,这个相对来说会比较好理解一些,就不做细致的讲授,看看动态图去理解效果即可。 柔性选择能够用来做一个角色类型的外表效果,也能够制做一些点级此外动画,类似一个物体的变形等等。 总结本篇内容轴向的控制可能比较少人会研究到,因为很多教学其实不会对坐标轴停止一个细致的讲授,所以,研究轴向的控制,能够让你在后续的建模、场景搭建、模型搭建有不错的效率提升。 |