C4D发布全新的节点体系系统-Project: Neutron
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C4D发布全新的节点体系系统-Project: Neutron

2020-8-18 06:48| 发布者: admin| 查看: 290| 评论: 0|来自: CINEMA4D
摘要: Maxon Cinema 4D R22有望更新基于节点的新架构项目:neutron。 Maxon推出了Project:neutron,这是Cinema 4D的一种新的基于节点的体系结构,有望使用户能够通过视觉编程工作流执行从过程建模到运动图形的任何操作。
Maxon推出了Project:Neutron,这是一种用于Cinema 4D的新的基于节点的体系结构,有望使用户能够通过视觉编程工作流执行从过程建模到运动图形的任何操作。一些用户已经将其称为“ Houdini 4D”的功能将在下一个公开发行版中作为技术预览发布,然后在后续更新中逐步充实。Maxon宣布了这一消息,同时还窥视了Cinema 4D R22的其他新功能,这是其通常在Siggraph 2020一周中进行3D和Motion Design Show直播的一部分。
通过将节点连接在一起,创建从模型到运动图形的所有内容,由Maxon首席执行官David McGavran描述为“ Cinema 4D的未来”,Project: Neutron是一个正在进行的项目,用于实现该软件的基于节点的核心体系结构。它构成了对Cinema 4D核心的一系列更新的一部分,这也导致了Cinema 4D R20中引入了基于节点的材质系统。

Project: Neutron采用相同的可视化编程范例-通过将节点连接在一起创建复杂的系统-并将其扩展到更广泛的任务范围。直播展示了一系列潜在的用例,包括创建由一系列动画球体组成的运动图形效果,以及在整个景观中散布程序树森林。它甚至可以用于过程建模:一个演示演示了它用于在3D鱼上创建比例的过程。
运动设计师兼Cinema 4D培训师EJ Hassenfratz在一条推文中,将系统称为“ Houdini 4D”,并参考了SideFX程序3D软件中可用的基于节点的类似工作原理。

“非常快”-但完全可选的,McGavran将中子引擎描述为“非常快”,并评论说Maxon正在使用包含数百万个对象的场景对其进行测试。但是,Project:Neutron将使用类似于Cinema 4D Object Manager的实现“启用基于节点的工作流程,而不是强制执行它们”,该实现在场景的背景中看不见地创建节点。

Maxon全球社区负责人Paul Babb说:“如果您对挖掘节点不感兴趣,则不必这么做。” “与以前一样,您将拥有相同的好玩的创意工作流程。

Project: Neutron将在下一版Cinema 4D R22中作为预览版本提供,尽管尚不清楚您将可以使用它多少功能:Maxon表示,第一个版本不会提供“端到端”功能。结束工作流程”。

该工具集将在后续发行版中充实。

在Cinema 4D R22中也应提供:Python 3和USD支持

如果Maxon坚持其当前的命名约定,则计划在下一个Cinema 4D版本中进行的其他更改(大概是Cinema 4D R22)包括对Python 3的支持。此举使Maxon成为许多更新到Python 3.7的主要开发人员之一,Python 3.7是在今年早些时候Python 2.x正式停产后由当前VFX参考平台指定的版本。

根据Maxon高级产品经理Rick Barrett 的博客文章,更改仅需要对现有脚本和插件进行“调整”。他写道:“如果开发人员主要使用Cinema 4D的API,则更改应该很小,并且大多数更改都可以向后兼容。”
Maxon还宣布,Cinema 4D的下一版本将能够以USD格式导入和导出数据,包括几何体,材质,相机和灯光。除标准USDC二进制文件外,Cinema 4D将支持人类可读的USDA文件和为增强现实应用程序开发的压缩USDZ格式。
McGavran还透露,Maxon在即将面世的Apple Silicon Mac上运行着Cinema 4D的工作原型,但没有透露何时可以公开发布Apple Silicon支持。

发行日期和系统要求
Maxon将在9月的IBC 2020上宣布有关Cinema 4D的下一次公开发行的更多详细信息。

在当前的稳定版本中,仅订阅者的Cinema 4D S22可用于Windows 10和macOS 10.13.6+;永久许可的Cinema 4D R21可在Windows 10和macOS 10.12.6+上运行。

新的永久许可费用为$ 3,495。仅Cinema 4D的订阅费用为94.99美元/月,而Redshift渲染器的订阅费用为116.99美元/月。

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