也许很多人并没有听说过Redshift,但是!暴雪《守望先锋》的游戏CG,使用的渲染器就是Redshift(也是目前商业化程度最高的GPU渲染器)。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。 了解更多:C4D未来的第三方渲染引擎介绍 Redshift目前正在内部开发C4D版本,IHDT映速作为C4D官方认证培训中心,有幸参与了RS for C4D的封闭内测(Alpha阶段)。近日我们对RS for C4D进行了一些早期渲染测试和评估,我们认为RS无论在渲染速度、渲染品质、流程设计、材质系统、兼容性和稳定性等各方面都有突出的优异表现,在正式发布后一定能成为众多C4D用户的首选第三方渲染器。 以下是一些我们的渲染测试和RS for C4D组件截图,让大家有一个直观的认识和了解,至于大家最关心的渲染速度:渲染时间都在2分钟左右(显卡是GTX 970),两张室内的场景在保证Noise Free的品质下渲染时间略长,为5分钟左右(2K分辨率)。 ===== RS for C4D组件截图 ===== 材质类型 插件面板 灯光属性 摄像机与镜头 材质节点编辑器 材质编辑器 渲染设置 |