当锐步希望为其FW20系列提供视觉效果和动画的CG渲染时,他们联系了Black Math,并要求设计工作室提出创造性的方法,将鞋匠的传统外观与当今的风格联系起来。 我们与Black Math的执行制片人Evan Fellers讨论了他们如何处理复古活动,特别是他们必须克服的工作流程挑战,以及4D电影院如何帮助他们以令人兴奋的新方式扩展商业工作的边界。 告诉我们黑数学和你通常工作的项目类型? 黑数学:我们是一个由神奇而有才华的人组成的设计工作室。我们以一种有意识的、令人敬畏的方式解决复杂的消息传递和通信挑战。我们的工作室专注于讲故事、增强现实以及通过动画和电影设计和制造触觉物体。 这个项目的构思阶段是什么样的? 黑色数学:我们闭上眼睛,回到年轻时的客厅地板——对于我们这些80后长大的人来说——只是环顾四周。来自地毯、纹理、木质镶板、丙烯酸贴纸和早期游戏机的氛围都影响了我们最初的视觉和声音设计。在2D和早期3D中提取大量的参考和草图想法是一个爆炸。 你如何使用4D影院来帮助你融合2D和3D? 黑数学:我们使用4D电影院作为我们的中心枢纽,用于组装所有的资产和纹理,并执行最终的动画。我们有许多来自不同地方的C4D资源-来自客户的原始CAD,我们从物理样本创建的摄影测量模型,2D艺术和动画映射到地理和其他随机3D资源。 这部电影把所有这些东西作为一个整体来咀嚼的能力,以及我们在过去几百个工作中使用工具的经验,都是在不牺牲我们的创意北极星的情况下按时执行的。 整个序列中最具挑战性的方面是什么? 黑数学:不过度也不过度分散,需要一段时间来磨练特定时代的面貌。不断改进和消除想法。这不是实际拍摄的事实很棒,因为当我们使用真实的摄像机和布景来制作实际的作品时,我们不再局限于物理定律。这个项目的挑战来自于以一种内聚的方式统一大量不同的物理和数字资产。 我们有几个3D艺术家的参考摄影和材料/布料样品。他们与设计2D草图的设计师和编辑基本地理形式的摄影测量艺术家合作,这是一切的基础。事实上,我们最后确实使用了很多摄影技术,但只是以摄影测量的形式。 和锐步合作是什么感觉? 黑数学:在过去,我们与他们一起完成了一些3D项目,从相当开放的探索项目到更具体的目标,如重新创建特定的鞋组件。这是锐步的第一个项目。我们负责为整个产品线创建逼真的3D模型,并构思和执行关于产品的整个创意故事。 客户端的创意团队很棒。他们真的让我们很自由的探索,这对于前期的一切改进都是必不可少的,让我们的团队可以随意尝试。我认为顾客和创造力之间的关系的这一方面是非常重要的。 你觉得创意和科技最有趣的是什么? 黑色数学:在深入研究3D之前,我们通常将大多数概念描述为2D。然而,在这个项目中,我们在4D电影院设计了很多东西。这有助于大家快速达成共识,我们前期的探索大部分都在不断完善。 看到超级复古的70年代味道与3D动画和当今的制作技术相结合,令人着迷。我们感谢合作和机会让一切如此自由流动。这绝对是我们今年最喜欢的项目之一。 你现在在做什么? 黑数学:这些天我们都在搞增强现实。大约五年来,我们一直在培养这一领域的集体人才。为平板电视之外的东西开发新的生产和审查技术是非常令人兴奋的。 我们在设计、动画、3D、游戏和应用程序开发、音乐/声音和讲故事中学到的一切仍然适用,但它们正以挑战和有益的新方式交织在一起。 |