做为运动图形中的一种,运动曲线(MoSpline )能够做很多有意思的线条出来,这篇文章和大家讲讲运动曲线的三种形式,通过这三种形式,我们能够就使用需求的不同,做出很多很有意思的效果,以至是辅助效果器,域等再进行效果的添加,下边我们来简单认识一下这个运动图形。 运动曲线运动曲线有3种形式,分别是简单形式、曲线形式还有turtle(海龟)形式,三种形式都有不同的应用,在物体菜单下我们都能够去调节一些共同的参数,下边我们来简单认识一下这三种形式。 简单形式这种形式能够间接生成一连串的曲线,在选择简单形式后,会呈现一个简单的菜单栏,在菜单栏下我们能够去调整生成的曲线的一些参数,旋转的角度、线条的扭曲程度等,这个简单形式还是很有意思的,很便利做出一些有趣的曲线出来。 在简单形式下,我们还能够通过公式或者曲线的方式去增加更多限制生成不一样的曲线,公式的话需要你理解C4D软件的一些函数,这部门只做一些理解即可。 曲线形式曲线形式应该是比较常用的一种形式了,这种形式需要我们额外添加一条曲线,来生成一个一样的运动曲线物体。这个形式能够用来使一条曲线上的点从头均匀地分布,这个对于制做线条途径的动画有很好的协助。 我们也能够用来制做线条的生长动画,但是有个比较需要注意的点,是对运动曲线间接扫描的话会呈现错误的条件,我们需要把运动曲线的物体再克隆出来,就会变得正常了。 当然,既然是运动图形,我们当然能够使用效果器再去进一步制做效果,使用曲线效果器我们能够将一个线条酿成另一个线条。 turtle形式这个形式重要用来仿真植物类型的生长曲线的,需要学会里边的L系统语言规则,才能创建出本人想要的线条效果。 想要理解L系统语言的话,能够间接右键打开协助文档,里边一些相关的都有比较详细的解释,不外制做植被的话,间接使用植被的插件制做会更快一些。下边的例子是从协助文档中摘抄出来的,这个形式还长短常有趣的。 运动曲线算是比较实用的一个运动图形了,可能用的比较多的只是曲线形式,其他的形式大家也能够本人多去测验考试做出有意思的动画出来。 |