Octane制做SSS效果超简单,几步就搞定
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Octane制做SSS效果超简单,几步就搞定

2022-5-14 12:06| 发布者: ffycxyw2274436| 查看: 451| 评论: 0
摘要: 大家好,我是久思教师,今天通过简单的图文演示教大家在C4D顶用Octane制做SSS效果。可能大家对SSS材质其实不理解。3S材质,也叫做SSS材质,是Sub-Surface-Scattering(次外表散射)的简写,是指光线在物体内部的色散 ...

大家好,我是久思教师,今天通过简单的图文演示教大家在C4D顶用Octane制做SSS效果。

可能大家对SSS材质其实不理解。

3S材质,也叫做SSS材质,是Sub-Surface-Scattering(次外表散射)的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半通明效果。

用一个例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半通明状,手掌内的血管隐约可见。这就是3S材质的直不雅观感受,通常用这种材质来暗示蜡烛、玉器和皮肤等半通明的材质。如下图。





在很多渲染器中暗示这种材质都非常困难,但是在C4D的Octane中却非常简单,而且效果出众。接下来我们来做出SSS效果。

1.首先把Octane的根底环境设置好,核心设置中改为Pathtracing(途径追踪)形式,Specular depth(折射深度)为16,GI clamp(GI修剪)设置为1,此外按需设置即可。



2.然后载入“HDR环境”和“灯光”对场景进行照明,大家能够按本人的想法布光和使用HDR,不必拘泥。



3.接下来创建一个specular materials(折射材质),但是默认的这个材质效果其实不好,要进行简单修改。

一个是transmission(传输),这个数值中的color是浅灰色,必须改为纯白色,否者效果脏脏的;

另一个是fake shadows,必须勾选上,否者阴影效果不传神。



4.上面的底子设置弄好了再进行下一步,来到medium(媒介)选项中,把“Density”(密度)设置为3,把“Absorption”(吸收介质)设置为浅绿色,把“scattering”(散射介质)设置为浅绿色,这样SSS效果就能出来了。



5.能够看到SSS效果还是不错的,非常的通透干净



边沿薄的处所很透,厚的处所颜色很浓重。



可能大家对这个效果还是不太理解的,其实能够这么想:想象SSS的物体是通明物体和不通明物体的混合物,比假如汁由水和果粒纤维混合,玉是由玻璃和石头混合(当然这种表述非常不准确但是能够协助我们理解)。

Absorption medium吸收介质,是控制透光部门的效果的(能够理解为液体或玻璃部门)

Scattering medium散射介质,控制不透光部门的效果的(能够理解为固体或石头部门)

所以更改它们的颜色就是改变SSS的整体颜色。

Density密度控制浓度,浓度越大,透光越差。好比下图是Density为20的效果,明显透光性更差了。



这样一来就比较好理解了。希望大家看完有所成果,谢谢

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