【零根底入门】C4D研究记录(8)
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【零根底入门】C4D研究记录(8)

2022-5-3 10:49| 发布者: 冀苍鸾| 查看: 432| 评论: 0
摘要: 零根底入门 | C4D研究记录(十):文本使用和区别教学链接:B站|【小莫讲C4D】CINEMA 4D快速入门教学(全20集)(免费)教学框架(常用根底):一、建模二、材质/灯光/渲染三、运动图形四、动力学五、其他常用小标签 ...

零根底入门 | C4D研究记录(十):文本使用和区别

教学链接:B站|【小莫讲C4D】CINEMA 4D快速入门教学(全20集)(免费)

教学框架(常用根底):

一、建模二、材质/灯光/渲染三、运动图形四、动力学五、其他常用小标签
1.入门根底操做1.常用灯光根底1.克隆根底原理1.刚体动力学原理
2.动画原理2.摄像机和环境应用2.文本使用和区别2.柔体动力学原理
3.常用建模东西3.材质根底3.效果器根底原理3.布料动力学
4.常用选择东西4.常用效果器简单介绍4.粒子动力学原理
5.变形器简易应用
6.变形器在lowpoly风格中的应用

零根底入门 | C4D研究记录(十):文本使用和区别

跟视频里不一样的是,S24版本运动图形下没有文本,如今在曲线里的文本曲线能够一样的实现。




首先添加一个文本曲线,添加了以后属性栏能够修改文本,以及调节一些底子属性。



然后我们要给文本一些厚度使他立体化。首先添加一个挤压,



把文本曲线置于挤压图层之下,文本曲线就有厚度了。





点击挤压图层,进入挤压属性,偏移属性调整文本厚度。



趁便多说一下,那其实所有曲线都能够这样来立体化。曲线就是途径或曲线,所有的曲线都有底子、坐标、物体属性。橙色这列属于曲线绘制东西,蓝色三排属于常用外形。我们还能够在AI中绘制曲线(曲线)后导入C4D。




零根底入门 | C4D研究记录(十一):效果器根底原理


这节课就是协助大要理解什么是效果器。

效果器就是以某种方式影响运动图形带来不同效果的东西,是运动图形是一起使用的。



也能够点开克隆右下角小三角形找到效果器。



首先我们通过一个案例来理解效果器根来源根基理。

1.新建一个立方体,把它调小一点。添加克隆,把立方体图层放到克隆图层下面,克隆形式选择网格布列,行列排都给个3。



2.添加随机效果器,老版本效果器要放到克隆图层下面,新版本会主动添加了随机效果。




3.点击随机图层,点开参数,随机重要调节的参数也是位置、缩放,旋转。



位置,随机默认勾选的就是位置,这里XYZ轴间隔就是该轴向随机的间隔,当然间隔越大,物体之间随机分散距范畴越大。



然后我们恢复默认随机位置,看缩放,首先勾选缩放,勾选以后会展开几个选项,我们勾选等比缩放



调节缩放这里的数值,就能够得到在大小上的随机变革。



此外,旋转也是同理,大家能够自行尝尝。

4.回到效果器,在效果器-随机形式下面,能够选择噪波,就会产生随机噪波的动画。原理相当于,用一张噪波图影响物体运动的参数。



不用K帧,间接播放动画,就能够得到这样的效果:



5.再接着看衰减



我们双击一下“双击创建一个新域”这个空白处,就得到一个球体域的衰减,



在视窗中能够看到呈现了一个圆框就是我们添加的球体域衰减,快速键T 把它放大,



挪动这个球,物体将被球形域影响运动,只要在框内才有随机效果:



K衰减动画:视频教学里旧版本是间接在衰减里能够K位移的帧,新版本要点击选择球形域图层-坐标,K球形域图层的位移帧才行。旋转同理。





今天就到这里啦!


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