零根底入门 | C4D研究记录(十):文本使用和区别 教学链接:B站|【小莫讲C4D】CINEMA 4D快速入门教学(全20集)(免费) 教学框架(常用根底):
零根底入门 | C4D研究记录(十):文本使用和区别跟视频里不一样的是,S24版本运动图形下没有文本,如今在曲线里的文本曲线能够一样的实现。 首先添加一个文本曲线,添加了以后属性栏能够修改文本,以及调节一些底子属性。 然后我们要给文本一些厚度使他立体化。首先添加一个挤压, 把文本曲线置于挤压图层之下,文本曲线就有厚度了。 点击挤压图层,进入挤压属性,偏移属性调整文本厚度。 趁便多说一下,那其实所有曲线都能够这样来立体化。曲线就是途径或曲线,所有的曲线都有底子、坐标、物体属性。橙色这列属于曲线绘制东西,蓝色三排属于常用外形。我们还能够在AI中绘制曲线(曲线)后导入C4D。 零根底入门 | C4D研究记录(十一):效果器根底原理这节课就是协助大要理解什么是效果器。 效果器就是以某种方式影响运动图形带来不同效果的东西,是运动图形是一起使用的。 也能够点开克隆右下角小三角形找到效果器。 首先我们通过一个案例来理解效果器根来源根基理。 1.新建一个立方体,把它调小一点。添加克隆,把立方体图层放到克隆图层下面,克隆形式选择网格布列,行列排都给个3。 2.添加随机效果器,老版本效果器要放到克隆图层下面,新版本会主动添加了随机效果。 3.点击随机图层,点开参数,随机重要调节的参数也是位置、缩放,旋转。 位置,随机默认勾选的就是位置,这里XYZ轴间隔就是该轴向随机的间隔,当然间隔越大,物体之间随机分散距范畴越大。 然后我们恢复默认随机位置,看缩放,首先勾选缩放,勾选以后会展开几个选项,我们勾选等比缩放, 调节缩放这里的数值,就能够得到在大小上的随机变革。 此外,旋转也是同理,大家能够自行尝尝。 4.回到效果器,在效果器-随机形式下面,能够选择噪波,就会产生随机噪波的动画。原理相当于,用一张噪波图影响物体运动的参数。 不用K帧,间接播放动画,就能够得到这样的效果: 5.再接着看衰减, 我们双击一下“双击创建一个新域”这个空白处,就得到一个球体域的衰减, 在视窗中能够看到呈现了一个圆框就是我们添加的球体域衰减,快速键T 把它放大, 挪动这个球,物体将被球形域影响运动,只要在框内才有随机效果: K衰减动画:视频教学里旧版本是间接在衰减里能够K位移的帧,新版本要点击选择球形域图层-坐标,K球形域图层的位移帧才行。旋转同理。 今天就到这里啦! 【零根底入门】C4D研究记录(1) 【零根底入门】C4D研究记录(2) 【零根底入门】C4D研究记录(3) 【零根底入门】C4D研究记录(4) 【零根底入门】C4D研究记录(5) 【零根底入门】C4D研究记录(6) 【零根底入门】C4D研究记录(7) |