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TAG标签 :反射

阿诺德渲染器采样率

阿诺德渲染器采样率

阅读(82) 作者(ai)

阿诺德渲染器采样率采样和光深是阿诺德的两个核心。本节介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。(注:学习教程由Mograph+出品。教程中使用...

<b>零基础学(基础使用教程)</b>

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阅读(148) 作者(ai)

零基础学(基础使用教程)听过视频的同学应该都知道,我们教学视频的渲染模块里有一个很重要的东西就是:标准渲染器。我们老师都建议初...

<b>阿诺德渲染器采样率</b>

阿诺德渲染器采样率

阅读(102) 作者(ai)

阿诺德渲染器采样率采样和光深是阿诺德的两个核心。本节介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。(注:学习教程由Mograph+出品。教程中使用...

菲涅尔效应电磁波

菲涅尔效应电磁波

阅读(86) 作者(ai)

菲涅尔效应电磁波菲涅耳效应我们在湖边散步的时候有没有注意到这个现象?当我们看起来像一个湖的时候,近处的水清澈见底,而远处的...

C4D自学笔记-阿诺德渲染器5-采样

C4D自学笔记-阿诺德渲染器5-采样

阅读(93) 作者(ai)

C4D自学笔记-阿诺德渲染器5-采样采样和光深是阿诺德的两个核心。本节介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。(注:学习教程由Mograph+出品。...

魔兽渲染值怎么调

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阅读(85) 作者(ai)

魔兽渲染值怎么调作者:man661118对于有一定3D建模和渲染基础的同学来说并不难。需要三种主要工具:WoW模型查看器用于从魔兽世界文件夹中导...

C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度

C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度

阅读(198) 作者(ai)

C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度采样和光线深度是Arnold的两个核心。本节介绍光线深度。采样可以控制渲染的质量(图片中噪波的数量...

魔兽世界渲染怎么调

魔兽世界渲染怎么调

阅读(136) 作者(ai)

魔兽世界渲染怎么调由于我前段时间在做8.0前瞻漫画,最近在reddit上看到很多非常好的自定义效果图,所以我准备做一个教程,分享一下这...

一部简单操作 Vary调节普通玻璃材质参数

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阅读(154) 作者(ai)

一部简单操作Vary调节普通玻璃材质参数我们先来分析一下玻璃的材质。从漫反射来看,玻璃表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃...