
OC渲染器材质篇——黄金质感金属材质调节
OC渲染器材质篇——黄金质感金属材质调节金色纹理材料环境搭建以场景中的一个车模为例,使用常规的三个灯光分布Fab光,一个L型背景板...
OC渲染器材质篇——黄金质感金属材质调节金色纹理材料环境搭建以场景中的一个车模为例,使用常规的三个灯光分布Fab光,一个L型背景板...
阿诺德渲染器采样率采样和光深是阿诺德的两个核心。本节介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。(注:学习教程由Mograph+出品。教程中使用...
【实操】请跟着我们一起动手制作一个透明材质的C4D肥皂泡今天,我给你带来一个C4D的实用教程。你为什么不跟随我们的图图老师?——皮...
亮化设计方案——按灯具的散光方式分照明方式思电深圳智能集团认为,90%-100%的光源根据挡光光源引起的菲涅尔反射,偏转到天花板、穹顶...
光时域反射仪(OTDR)测试的基础知识(二)3OTDR用途●测试光纤曲线和损耗分布。●测试光纤长度。●测试光纤的平均衰减。●测试接头损...
零基础学(基础使用教程)听过视频的同学应该都知道,我们教学视频的渲染模块里有一个很重要的东西就是:标准渲染器。我们老师都建议初...
阿诺德渲染器采样率采样和光深是阿诺德的两个核心。本节介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。(注:学习教程由Mograph+出品。教程中使用...
菲涅尔效应电磁波菲涅耳效应我们在湖边散步的时候有没有注意到这个现象?当我们看起来像一个湖的时候,近处的水清澈见底,而远处的...
C4D自学笔记-阿诺德渲染器5-采样采样和光深是阿诺德的两个核心。本节介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。(注:学习教程由Mograph+出品。...
魔兽渲染值怎么调作者:man661118对于有一定3D建模和渲染基础的同学来说并不难。需要三种主要工具:WoW模型查看器用于从魔兽世界文件夹中导...
C4D自学笔记-阿诺德渲染器6-光线深度采样和光线深度是Arnold的两个核心。本节介绍光线深度。采样可以控制渲染的质量(图片中噪波的数量...
「PS+C4D打造包装效果图」罐装辣椒酱(下集)「一点笔墨出品」1.新建一个【圆形】C,新建的【纹理球】只选择【发光】、【纹理】、【效...
OC渲染器材质篇——黄金质感金属材质调节金色纹理材料环境搭建以场景中的一个车模为例,使用常规的三个灯光分布Fab光,一个L型背景板...
魔兽世界渲染怎么调由于我前段时间在做8.0前瞻漫画,最近在reddit上看到很多非常好的自定义效果图,所以我准备做一个教程,分享一下这...
一部简单操作Vary调节普通玻璃材质参数我们先来分析一下玻璃的材质。从漫反射来看,玻璃表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃...