C4D教程小技巧58. R20软件新特性:“域”的基础使

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C4D教程小技巧58. R20软件新特性:“域”的基础使用

在最新版本的C4D软件中,增加了一个“域”的概念,我们可以很容易地使用“域”来创建以前无法实现或实现起来非常繁琐的效果。接下来,我们来看看使用domain可以产生什么效果。

这些是通过使用两个域产生的效果。是不是很有意思?下面我们来解释一些关于“域”的知识点。本文会整体讲解,一些特定域的使用会慢慢更新。

什么是域(field)

其实在R20版本之前,有一些类似于域的概念,就是每一个效应器的衰减。但是在之前的版本中,衰减的选项可以做出一些效果,但是没有那么灵活。R20之后,域的加入让设计师有了更多的想象力空做出更复杂的效果。

所谓域,通俗地说就是势力范围。通过这个球体的变化,可以影响诸如选集、地图或一系列克隆对象之类的移动图形。这个影响范围可以想象成一个灰度图,代表从0到1的不同强度变化。我们可以通过控制这个灰度图到范围内的图和选集来影响某些参数,这个比较抽象,需要我们慢慢理解。

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域的种类

大致有三种域,分别是域对象域层调整域

域对象

域是可以直接显示在对象窗口中的对象,这意味着域对象有自己的坐标轴属性。我们可以直接在“创建”菜单中创建它,或者在“域”窗口中单击“创建域对象”。该域可以被认为是从先前版本的衰减中分离出来的各种衰减类型的更灵活的模式。

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一个域只有添加到域窗口中才能生效,它的单独存在不会影响其他对象。

域层

几乎所有的对象都可以作为域层来构成势力范围。模型、选集甚至粒子都可以用作域层。

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修改域

修改后的域没有可调整的坐标属性,更多的是用来影响其下一层的移动。通过这些修改域,我们可以在原域的基础上做出很多有趣的效果。有十几种类型的修饰结构域,其中一些类似于效应器。每个人都会试图自己去理解它们,后面我们会讲到其中的几个。

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域的使用

上面也稍微解释了一些域的用法。我们可以使用多个域来共同影响一个范围,但上面的域将覆盖下面的域。这时候就需要修改多个域的叠加方式了。这有点类似于Photoshop的图层叠加,所以需要了解各种叠加方式的区别,混合后各个域的强度也会影响整体。

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要修改域,我们还可以向它添加一个辅助域。

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学会使用domain可以大大提高后续图形动画的效率,提供更多的想象空间空,所以domain对于C4D软件来说是一个非常重要的知识点。后面会更新一些更具体的与domain相关的文章,结合一些有趣的效果帮助大家理解。

 

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