基础c4d教程:路径建模,简单风格
?效果图
按路径建模是一种方便简单的方式,但是只能是比较平面的,太复杂的三维模型就不行了(一天5分钟,填满一整天)。
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首先打开我们Ai软件在Ai里将我们的标志用路径创建好,一定是路径然后另存为Ai8版本2、
打开我们的C4D3、
将Ai文件导入C4D中长按细分曲面,新建一个挤压将Ai文件放到挤压下面点击移动的第三个数据改为60在封顶里,将顶端和末端都改为圆角封顶,步数6,半径16,圆角类型改为雕刻4、
选择这两个图层,右键选择当前状态转对象将原始的图层删除选择右视图,点击贝塞尔曲线在模型后面创建一条路径,返回透视视图长按细分曲面,新建挤压将路径放到挤压下面点击挤压,移动的第一个数据改为10000长按地面,新建一个物理天空5、
点击面选项,新建一个黄色材质将材质放到模型的的内面上然后在渲染设置里,新建环境吸收和全局光照就行结论:其实用这个Ai路径建模最方便,最容易,只是在平面上,大家合理利用(1个新知识点)。
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