http://www.c4dcn.com

GTC22 - NVIDIA Omniverse 升级为 3D 内容创作者带来非凡

GTC22 | NVIDIA Omniverse 升级为 3D 内容创作者带来非凡优势

GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势


在GTC,英伟达宣布了针对数百万使用英伟达Omniverse实时3D设计协作平台的创作者的几项重大更新。


NVIDIA首先公布了Omniverse应用的更新,包括:Create、Machinima和Showroom,并宣布即将推出更新版本的View。在GeForceRTX和NVIDIARTXGPU的帮助下,此类应用程序可以大大加快3D创意工作流程。


新的OmniverseConnections正在不断扩展其生态系统,它在测试版中进行了更新:虚幻引擎预览,3D材质扩展和即将推出的AdobeSubstance3DPainterConnector。


4D电影院和马辰的Zbrush现在将提供对通用场景描述(USD)格式的支持。用OmniDrive解锁影院4D工作流,实现Omniverse生态系统更深层次的集成和灵活性。


艺术家现在可以在所有Omniverse应用程序的视图中使用混沌V-Ray、马辰红移和OTOYOctaneRTX渲染器,并且在不久的将来可以使用BlenderCycles。无论是优化3D场景还是导出最终项目,艺术家都可以在快如闪电的OmniverseRTX渲染器和具有特色功能的特定渲染器之间自由切换。请继续关注即将推出的对AutodeskArnold渲染器的支持。


GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势

TheJunkShop,AlexTrevi?著。最初的概念是由AnasMaamar提出的。


这些更新和更多精彩内容将于今天在OmniverseLauncher中推出,您可以免费下载。与此同时,NVIDIAStudiodriver的三月版将会推出。


为了庆祝Machinima应用的更新,我们将推出#MadeInMachinima比赛,美工可以将《战术小队》、《坐骑&刀锋战士II:班纳洛德》和《5》(机甲战士5)中的经典角色进行混搭。并将其编译成由OmniverseMachinima创作的短片,以赢得英伟达工作室设计书。


[S2/]绝妙的主意


通过OmniverseCreate,用户可以连接他们喜欢的创意应用程序,以交互方式合成高保真场景。艺术家可以添加灯光效果,模拟物理上精确的场景,并选择使用Omniverse的高级RTX渲染器或他们最喜欢的Hydra渲染代理进行渲染。


创建版本2022.1包括对NURBS曲面(用于头发和粒子等对象的曲面建模类型)的USD支持。现在美工可以在渲染过程中使用任何输出变量或AOV来渲染场景,这为美工在合成阶段提供了更多的可控性。


新的图形编辑器使动画曲线编辑成为可能,这将有助于AutodeskMaya和Blender等创意软件的用户在Create中使迭代动画更简单、更高效和更具交互性。


新的ActionGraph功能可以解锁键盘快捷键和用户界面按钮,同时触发复杂事件。


GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势

在OmniverseCreate中轻松应用不同的颜色和纹理。


NVIDIAPhysX5.0更新可以提供对织物、果冻、气球等柔软可变形物体的支持,在没有动画效果的情况下渲染更真实的场景。


VMaterials2.0是MDL材质和灯光效果的集合。目前可以为艺术家提供900多种实物素材。用户只需双击鼠标即可将物理的、精确的真实感材质应用到场景中,而无需编写着色器。


Createbeta还提供了以下新功能:


基于OmniGraph的AnimGraph可通过全新动画曲线编辑器呈现栩栩如生的角色,从而打造简单、无代码的逼真动画。全新的动画重定向功能让艺术家将动画从一个角色映射至另一个角色,并自动执行复杂的动画任务,例如关节映射,以及参考后期匹配和预览。该功能和AnimGraph的搭配使用可帮助艺术家自动完成绑定操作,从而为其省去数小时繁琐的手动工作。用户可以拖放自己的素材,或点击其他素材,直接从素材产品页购买。直接用Omniverse素材浏览器,即可搜索到来自Shutterstock旗下的TurboSquid、Sketchfab和ReallusionActorCore中的近百万个素材。


GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势

这套独特的功能使3D工作流程极具感染力和刺激性。


麦金玛的魔力


OmniverseMachinima2022.1测试版可以通过沉浸式可视化、协同设计和照片级真实感渲染,为艺术家提供一系列工具来重新合成、重新创作和重新定义视频游戏的动画叙事。


通过集成NVIDIAMaxine的人体姿态估计功能,用户只需使用单个摄像头就可以实时跟踪和捕捉他们的身体运动,2D摄像头拍摄的图像可以在不使用MoCap套件的情况下实时转换为3D模型。


现在有了新的易于使用的界面,预先录制的视频可以转换成动画。


重定向功能会将这些捕获的动画应用到任何骨架上,以便网络摄像头可以轻松驱动角色动画。你不需要任何笨重昂贵的设备,只需要一个网络摄像头。


动画功能更新包括:更易于导航的新用户界面;一系列新工具,包括分割、循环、保持和缩放,更多用于简化过程的拖放功能,以及新的音频波形显示。


现在,剪接和制作电影就像编辑视频项目一样直观简单。


了解更多关于展厅的信息


OmniverseShowroom2022.1包含七个新场景,可以帮助新用户体验平台提供的优秀技术,体会无限可能。


艺术家亲自体验技术演示,用破坏性和分裂性特效展示PhysX、刚体和软件动力学、流动、可燃流体、烟雾和火焰、爆炸。


这还包括由AI驱动的机械臂拾取果冻块的技术演示,以及烟雾和火焰的新模拟演示。


欣赏风景


OmniverseView2022.1支持非技术项目审查人员以惊人的逼真度和几个突出的新功能交互式审查3D设计项目。


马克艺术家可以根据自己的意见添加包括形状和涂鸦在内的2D反馈,从而在云端获得3D反馈。


转盘可以将互动场景放置在可旋转的虚拟桌面上,让用户实时了解逼真的光照条件如何影响场景,这有利于高端电影的制作,也有利于建筑师。


传输功能和路标可以让艺术家轻松跳转到自己的场景中,并预设一个全交互的Omniverse场景视图进行分享。


GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势


Omniverse生态系统继续扩张


新的betaOmniverse连接器和扩展程序使3D创作工作流程更加多样化和多样化。


虚幻引擎的新连接器现已推出,它支持虚幻引擎和Omniverse应用程序之间的实时同步工作流。


用户可以使用即将发布的带有Substance3DMaterial插件的AdobeSubstance3DPainterconnector测试版,以便他们可以在Omniverse中实时编辑Substance格式的材料。


4D影院现在支持USD,并与OmniDrive兼容,为可视化专家解锁Omniverse工作流。


最后,新的CAD导入器使产品设计师能够将26种流行的CAD格式转换为OmniverseUSD场景。


GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势


Machinimamagic的更多惊喜–以及丰厚的奖品[/S2/]


#MadeInMachinima比赛要求参赛者使用OmniverseMachinima构建场景和素材,其中素材由来自《战术小队》、《坐骑&刀锋战士II:班纳洛德》和《5》(机甲战士5)的角色组成。


GTC22|NVIDIAOmniverse升级为3D内容创作者带来非凡优势


Rootteeth的传奇光环红vs蓝工作室在Machinima制作了这部令人印象深刻的短片。探索各种可能性:


Machinima有专长固然好,但不是必要条件;比赛为所有创作者提供了参与的机会。三位才华横溢的获奖者将获得NVIDIAStudiodesignbook,它配备了彩色显示屏和超高速内存和存储,功能强大,专为增强未来的Omniverse体验而构建。


Machinima将在游戏开发者大会(GDC)上带来更多更新,游戏艺术家、制作人、开发者和设计师将齐聚一堂,相互交流,传授经验,激发灵感。在展会上,我们还为开发者推出了Omniverse,为他们提供一个更具协作性的环境来创建虚拟世界。


英伟达将在GDC大会期间推出一系列培训课程,帮助内容创作者拥抱虚拟世界和AI、实时光线追踪和开发者工具。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。