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使用气雾剂的步骤

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在C4D中加入雾效是一种可以为自己的作品加分不少的效果。所以对于雾的渲染,你可能会想到体积烟。如果项目要求时间短,应该如何实现?

其实很简单。我在这里分享两个方法。一个是C4D违约(效果也可以凑合),另一个是辛烷。

 

首先,我刚刚为这个教程找到了一个城市模型。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

这里我简单说一下默认。大家可能都知道,只是一个平时很少用的功能环境。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

这个环境菜单有自己的雾效果,所以我们开始雾。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

简单设置后就能得到雾的感觉和细节渲染,我就不过度调整了,大致做一下就好。(嘿嘿嘿,只是光,材料不愿意贴)

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

默认简单吗?那我们就重点说说Octane渲染器中雾的加入吧。

你可能看过OC雾加的教程,会说特别慢,不好控制。我也看到了你看到的辛烷雾体积的效果。但不能满足高速的要求。然后我在这里分享一个快速加雾的方法,所以不是这个功能。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

我分享的这个方法也是在平常的地方,在OC的sky空地图里。是奥克塔内斯基。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

让我们点击OctaneSky的属性。估计一般人不会注意到这个属性栏。在Medium的属性面板中,我们点击AddFog,看看大家是否明白这里的意思。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

我们点击添加雾,我们看到他自动在介质中添加一个节点,散射介质的属性。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

我们来分析一下他的属性。其实他和OC渲染器里3S材质效果的节点是一样的。他有密度,体积步长体积步长级别等属性。,这里就不介绍了。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

我们怎么调整?其实和3S素材效果的调整方法差不多。我常用的方法是固定一个值,然后调整其他值。

我们默认的参数,先渲染一下,看看效果。我们发现全黑了,什么也看不见。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

这是为什么呢?根据我们前面知道的3s材质效果,应该可以分析出来。应该是光线无法穿透吧。我们在吸收过程中加入一种悬浮体来控制它的渗透。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

再渲染一遍,基本上就能看清楚我们的城市了。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

接下来,我们继续向散射添加浮点贴图来控制其可见性。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

加了之后发现看到的是一片白色。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

这是什么问题?我们看看前面有没有密度,如果密度太高,那么密度和散射有什么关系。我给你举个例子。当我们的密度足够高的时候,无论它怎么散射,我们都无法穿透它。所以我们应该固定这两个值中的一个来调整另一个。我修正了这里的散射来调整密度。经过反复调整。我确保散射固定在0.1,然后调整密度为0.14。

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

C4D中如何添加雾气效果

 

 

是不是很简单,大家都动动手。我们一起练习吧。

 

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