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C4D教程小技巧61. 制作“域”动画,你要知道如何

C4D教程小技巧61. 制作“域”动画,你要知道如何使用“修改域”

之前的文章已经讲了很多关于C4DR20版本新特性“域”的概念性知识。本文带你了解修改域和修改域的一些基本用法。

修改域和其他的域有什么区别C4D教程小技巧61.制作“域”动画,你要知道如何使用“修改域”

修改的域类似于调整层。其他两类域大多有单独的坐标系,自身可以产生一定范围的影响,在对象窗口中作为一个对象存在,而修改域只能存在于域窗口中,一般用于调整和影响其他域,产生的效果一般只影响当前层以下的域层。

C4D教程小技巧61.制作“域”动画,你要知道如何使用“修改域”

先说几个适用性比较强的修改域,看看这些修改域能做出什么样的动画效果。

冻结

冻结字段是默认情况下将被添加到字段窗口中的已修改字段,用于存储当前选定或添加的选择或范围。

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冻结有四种模式可供选择,其中最小值、最大值和平均值还没有找到具体的区别,但都可以存储轨迹范围。利用好这个可以做出很多成长的动画,触发类;活动范围到邻面中心的距离会通过扩展来判断,如果在半径影响范围内,范围就展开。除了扩展模式,我们还需要打开自动更新才能在其他模式下看到动画。

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延迟

修饰结构域的作用是基础和延迟效应。通过这种修改域,可以改变域动画的运动轨迹,使动画具有一定的缓冲或弹性。这个修改域可以让我们的动画看起来更加自然和动态。

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衰退

修改域和延迟域都会降低动画速度。不同的是,延迟会修改运动的轨迹,而衰退会影响动画时间。域衰退有两种模式,最大的是减缓动画时间从受域影响到不受域影响(从1到0),最小的则相反(从0到1)。看演示可能更直观。

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重映射、曲线、量化

量子化曲线可以看作是重映射域的轮廓模式。这些是独立的重新映射模式。通过这些修改域,我们可以对多个域进行整体重映射调整。下面只演示曲线域的影响。

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限制、范围映射

这两个修改字段用于修改影响值的比例。不同的是,极限只能在0-1的范围内修改,而范围映射更多的是放大和缩小输入输出值。

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公式

与公式字段基本相同,用函数表达式选择一个范围,在所选范围内会受到影响。

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着色、颜色过滤

用于修改颜色的修改字段可用于制作彩色动画。

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域比较的测试点之一就是层的叠加。如何找到合适的叠加方法,做出想要的效果,需要大家的理解。相信对photoshop比较熟练的朋友使用起来会更好。这篇文章还是基础知识讲解,想要做出更好的效果还需要不断探索。

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