http://www.c4dcn.com

澶村儚鍒朵綔鏂规硶

澶村儚鍒朵綔鏂规硶

影视头像制作流程分享

大家好。

很高兴为大家带来人头渲染合成的制作和分享。

我在这里很多年了。

影视头像制作流程分享

影视头像制作流程分享

最终效果


影视头像制作流程分享

另一个还在生产中。


首先和大家一样,非常感谢小左老师给我这个分享的机会。这一次,我给你带来了一个关于玛雅,ZB做头部渲染,最后在NUKE合成的教程。我在这里用过Maya2018,Zbrush,SubstancePainter,mari,nuke11等制作软件。在本文中,我将讨论如何在maya和ZB中制作高低模型,以及烘焙渲染和合成方法。Substancepaint和MARI会制作材质贴图,最后在maya中渲染图片。

说了这么多,现在就开始新的旅程吧!

PS:首先是指这个作品需要的时间很短,除了渲染时间,大概一天左右。感觉问题很多。别喷我,这里只是分享一个方法。


高模式制造

影视头像制作流程分享

高模是我用好线拍的中模。我花了大约半天的时间开始雕刻,然后我直接去马里绘制XYZ地图,以制作ZB的详细图片。下图是投影后的样子。

中间有一些亲身经历分享给大家。首先,我习惯雕刻。根据参考图改变ZB的视角以保持一致,可能有助于雕刻出更多的像。一般来说,我是35或50常用的角度ZB。之后,选择了MARI来投影地图,因为他支持高达32,000像素,这对清晰度恢复很好。

影视头像制作流程分享

投影完成后,分别输出RGB的三个通道,然后在ZB新建一个图层,RGB分别粘贴在ZB的位移图位置上。

影视头像制作流程分享

调整强度,应用到位移贴图上,高模就完成了。

粘贴图片

通过贴图绘制人体模型的基本皮肤。我用哑光贴图来重组这个项目。至于没有哑光皮肤贴图的玩家~呸!

用户可以去各大资讯论坛或者某宝进行购买和搜索。哑光图的投影基本可以保证投影后上面没有太大的色差和高光曝光。如果还剩下一点色差和瑕疵,直接去PS修复就好了。

投影的方法很简单。我习惯先在底层铺一层无缝皮肤贴图,重复率高一点,再投影。注意细节的保留,大大提高了后期模型渲染的细节。

影视头像制作流程分享

至于烘焙,我在ZB做了烘焙替换和正常效果,然后进SP画细节。

导入SP后,先新建一个图层,只在颜色图层上粘贴投影图。之后主要是画完SP里人物的胡须和眉毛。这里推荐SP里的笔刷,画头发方便很多。因为之前的要求不是叠加贴片做胡子,所以在SP中直接用这些笔刷画胡子还是挺好的。

影视头像制作流程分享

之后在SP中进行了金属性和粗糙度的绘制,主要是添加一层血渍效果,新建一层将颜色改为深红色,金属性改为0.1左右。后期可以调整0.7左右的粗糙度,个人喜好而定。

然后新建一个黑色蒙版用染色刷画血渍,再调整高度层给它一点凹凸效果。污渍层是由智能口罩脏。

导出的时候我选择了VRAY的方法,自己加了一个粗糙度贴图层,因为我在VRAY里用了AISURFACE纹理球做的。所以需要粗糙度贴图。我做了两层高光,另一层直接用PS调好画在投影的皮肤上。记得一定要保证一层是大亮点,另一层是细节亮点。

渲染文章

在渲染阶段,首先创建一个显示相机来设置角度和大小。我选择了1024X1024像素作为测试,将渲染时间改为0.2分钟,尽量降低精度。照明布局是位于左右顶部的两个显示器后面的矩形灯。在添加一个DOMLIGHT作为环境球的照明来填充光线后,首先在一个基本纹理球的头部附加一个替换节点来测试替换效果。记得纠正映射空,否则替换可能会显示错误。

影视头像制作流程分享

在SSS测试渲染之后,这里给出的参数是:

影视头像制作流程分享

根据渲染效果进行了调整,给出了1.5的密度,一般在1.7左右。测试完成后,粘贴之前的替换,然后粘贴扩散,并同时给SSS1,SSS2和SSS3。

我没有选择在这里画SSS地图。我只是用了漫反射把颜色改成对应的偏肉色和橙色高饱和度。原因是懒。

影视头像制作流程分享

然后复制之前做的眼球。这里的眼球一般做法是通用的。给小学生做个对象就行了,替换粘贴。对于眼睛的白色部分,给一个混合材质球,融合一个3ss材质球和一个最高折射率为1.667的材质球。中间使用黑白贴图或渐变节点制作透明材质,外部使用3ss材质,将绘制好的眼球贴图粘贴在3ss材质上。

将另一层外部高光与最后一层混合材质混合!眼球没问题。最后,我渲染了4层展览光和SPC漫反射AO,并输出EXR格式到NUKE进行合成。

合成

影视头像制作流程分享

影视头像制作流程分享

影视头像制作流程分享

影视头像制作流程分享

影视头像制作流程分享

这里先放上一些分层的渲染图,然后去NUKE合成。

影视头像制作流程分享

在合成阶段,我直接使用四个展灯,在每个展灯下添加一个颜色修正节点,改变灯光颜色。

影视头像制作流程分享

之后感觉高光和倒影效果差不多,把高光和倒影重叠起来,增强其效果。后期特效部分,色差做了。在通过ShufurCopy分离RGB通道后,通过添加变换节点来调整每个通道的大小,以使边缘具有分散效果。然后给一个渐变背景和角落变暗效果。我试着加了一些光晕和景深,但不是特别匹配。整个模型做的很快,所以问题还挺多的。

整个作品就是一个小教程分享给大家。如有不足之处,敬请体谅。我第一时间写出来分享给你。如果有机会和大家分享一下其他作品的制作。

影视头像制作流程分享

感谢大家的阅读。

在此,Thepoly也感谢过去一年的精彩分享,期待下一次见面!

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。