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C4D中如何批量渲染,如何快读切换场景,这个工

C4D中如何批量渲染,如何快读切换场景,这个工具相当有用

前言

本文为大家带来了一个最近在C4D发现的工具系统——takesystem,在某些工作中可以大大提高效率。我们在使用软件的过程中应该经常会看到菜单栏“session”,但是我们很少使用。学会使用这个系统后,我们就可以告别很多重复的工作流程了。我们先通过两张图片来看看这个session系统是怎么工作的,怎么使用。

C4D中如何批量渲染,如何快读切换场景,这个工具相当有用

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如何使用“场次”系统

“session”系统可以帮助我们保存每个场景的参数属性,而且这些过程是非破坏性的,所以在我们需要频繁切换场景的时候使用这个系统可以帮助我们省去很多重复的操作。

在C4D的默认布局中,“会话”菜单位于“对象”菜单栏的下方。我们可以通过激活“会话”菜单进入会话菜单栏。

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当我们想要记录当前场景时,我们需要创建一个新的场景来存储这个场景的数据。这个新场景的数据是基于主场景的,所以在开始的时候,我们需要设置主场景不需要变化的对象。

如何设置和保存场景

在创建一个新的会话之后,我们得到了一个主会话的子会话。这时,我们会发现所选对象的属性已经变成了不可修改的状态。这是因为场景中的“覆盖类型”是锁定的,我们可以解锁它来改变对象的属性(在这种状态下,改变后的属性会自动保存到主会话中,即使你激活了子会话)。

因此,保存子会话的正确操作是在激活左侧的自动会话按钮的同时激活锁定覆盖。此时,对象的属性会变成蓝色。此时修改对象的属性,操作会自动保存到子会话中。您执行的操作会显示在右边的菜单栏中,我们可以对其进行修改和删除。

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如何设置摄像机和渲染设置

在设置新场景时,“会话”系统支持用不同的摄像机设置不同的角度和渲染设置,这就需要我们提前创建摄像机和渲染设置。

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如何批量渲染

设置好所有场景并调整渲染设置后,我们可以通过点击“渲染所有会话”按钮一次性渲染所有场景。

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一些注意事项

覆盖有多种类型。点击顶部的“覆盖”菜单可以看到,如果我们不需要记录某个参数,我们可以取消选中它。如果未检查的参数发生变化,将直接记录在家用游戏中。

在会话中,可以记录的参数非常多样,可以记录材质的变化、动画、各种对象的显示和关闭、文字的内容等等。

“自动会话”的激活取决于你的操作需求,否则很容易在子会话中记录一些误操作。你需要慢慢习惯这个系统,我们可以在右边的参数修改里修改误操作。

总结

“会话”有点类似于手势变形标签,但比手势变形更强大。使用这种“会话”系统后,这种处理一个场景多个角度的工作将大大提高效率。

总的来说,这个系统非常有用。接触这个系统后,有种相见恨晚的感觉。这篇文章可能看起来有点优雅,但我认为它是一个非常高效且容易被忽视的系统工具。相信可以为学习C4D软件的设计师省去很多重复的工作流程。

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