闪电制作方法
利用体积生成制作果冻模型,利用姿态变形切换果冻的不同状态,制作一个简单的小动画。
(教程:运动设计学校影院4d之旅)
C4D版本:R20)
1.在运动图形中创建两个新文本,一个表示正电荷,另一个表示负电荷。当然,你可以输入其他任何东西,除了这两个字是在教程中演示闪电时输入的。将两个文本上下排列。
2.创建一个新的空白色对象,将其命名为lightning,并将空白色对象放置在两个文本之间。现在从两个文本中找出离空白色物体最近的点,生成闪电。
3.新建空白色物体,命名为P(代表正电荷产生的闪电),给它添加约束,勾选psr,在目标中选择闪电,然后给P添加约束,勾选极限,目标为正,终点为曲面。调整两个约束标签的位置,使PSR约束标签在前面,约束标签在后面。
4.我们得到的对象并不是我们想要的结果。红线会一直连到原点,而不是我们想要的最近的位置。添加一个连接,将连接的名称更改为positive,将文本positive移动到连接的子节点,取消选中焊接,并将限制的目标更改为连接。此时,它连接到最近的位置,并将限制标签的距离设置为0。
5.添加一个连接,将连接重命名为negative,将文本negative移动到子对象,取消焊接,创建一个名为N的新空白色对象,添加约束标签PSR,将空白色对象P作为目标,添加约束标签限制,将连接negative作为目标,并将限制标签的距离设置为0。因为都设置为0,为了看清楚点,可以设置两个空白色物体的颜色,然后就可以看到两个点在哪里了。现在移动闪电,两个点就会跟着移动。
6.对于空白物体P和空白物体N,增加追踪物体(追踪物体会有问题,物体多的时候要注意)。跟踪模式连接所有对象,并添加运动样条,样条为模式,数量为生成器模式,宽度为2。
7.向运动样条线添加随机效果。随机模式是湍流。这个时候打,闪电会自己波动,但是这里有问题。该行的两端应在文本中使用。在随机效果中添加一个球形场,将场反转,将场移动到空白色物体P的子体,并将坐标重置为零,这样球形场缩小到很小的尺寸。这时,闪电就会定格在文字上。类似地,球形域的副本被放在空白色对象N的子对象中,坐标被重置为零。同时,将复制的球形域移动到随机效应器的域中,并将一个球形域的模式设置为最小,并附上此时的结构树。
8.添加扫描,添加圆,将圆和运动样条移动到扫描子体,设置圆的点插值模式为均匀,数量为2,新建一个材质球,只检查光线,扫描材质。
9.为了让闪电不一直出现,而是闪烁,在扫描中加入xpresso标签,将运动样条拖入其中,在输出中加入对象,加入样条节点(可以直接在左边搜索),在输出中加入长度,输出到结果中。这时,我们得到一个结果。根据这个结果,我们设置是产生闪电还是停止闪电。如图,此时的距离是544.628。添加一个比较节点,将样条曲线长度连接到输入1。节点的模式设置为
10.如果你想让闪电前后移动,给闪电加一个震动标签,这样它就会前后移动。
11.如图所示分组玩,这是一道闪电。
12.经过调整,最终结果是
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