基础c4d教程:床上用品的制作过程
一、效果图
明天是双节。这里说点题外话。祝大家双节快乐!出门别忘了戴口罩,勤洗手。当然,我可能还是要待在家里给大家写教程;今天做床、被子、枕头三种,枕头有新的知识点。研究C4D的人都知道,家具的客户量非常大,加油!!!
二。教程
1、
首先打开我们的C4D2、
文件-新建按N-B键进入光影着色(线条)新建一个立方体,将尺寸X改为135,Y改为48,Z改为200;分段X和Z都改为603、
点击立方体,按C键转为可编辑对象在选择功能里面点击循环选择,选择立方体侧面所有面点击立方体图层,右键模拟标签,新建一个布料点击布料-修整,点击缝合面-设置将收缩-宽度改为1,点击收缩4、
在循环选择下,点击模拟标签-毛发-添加毛发引导线,将长度改为16材质栏里,左边颜色H改为99,S改为51,V改为94;右边改为和左边颜色一样;粗细,发根改为0.1;长度,长度改为15;勾选卷发,纠结,密度点击毛发和立方体,复制,移动到另外一边5、
新建一个立方体将尺寸X改为1758,Y改为48,Z改为1394;勾选圆角,半径改为246、
新建一个立方体将尺寸X改为1758,Y改为48,Z改为1394;勾选圆角,半径改为24复制立方体,得到立方体1向下移动贴近立方体,将尺寸X改为1824,Y改为101;不勾选圆角;分段X改为40,Z改为30并移动立方体1,使左边和立方体左边对齐7、
点击立方体1,按C键转为可编辑对象点击面模式,选择框选模式,勾选仅选择可见元素视角移动到立方体1的底面,框选底面最外围一圈面按ctrl键向下移动8、
点击实时选择模式,在立方体1底面4个角位置选择面按ctrl键向下移动长按立方体,新建一个平面将宽度改为1563,高度改为1637;分段都改为80向下移动比床垫高一点9、
点击平面,按C键转为可编辑对象右键模拟标签,新建一个布料;在高级里,将点EPS、边EPS、多边形EPS都改为5点击床和床垫图层,右键模拟标签,新建一个布料碰撞体移动时间线选择一个自己喜欢的状态10、
点击床垫立方体,复制,得到立方体2关闭圆角,将尺寸X改为62,Y改为605,Z改为1394移动立方体2到床右边,作为挡板11、
点击立方体2,按C键转为可编辑对象点击边模式,选择立方体顶部的左右两条边右键倒角,便宜改为159,细分改为1212、
新建一个材质球,命名为枕头颜色模式改为HSV,H改为199,S改为52,V改为95;关闭反射新建一个材质球,命名为床垫颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为80;关闭反射新建一个材质球,命名为被子颜色模式改为HSV,H改为0,S改为24,V改为93;关闭反射新建一个材质球,命名为床网上找一个木质纹理的贴图,颜色纹理,加载贴图,并在图层里将材质球的投射改为前沿13日
长按灯光,新建一个区域光移动到床的前后左右位置,投影都改为阴影贴图(软阴影)前后的强度不变,左右灯光强度的改为40新建一个地面渲染设置里,效果添加环境吸收和全局光照结论:今天的知识点是枕头的收缩。这个功能可以帮我们节省很多时间。也可以根据自己的喜好或者客户的要求进行调解。今天学的都是以上,所以不难。
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