C4D教程小技巧81. 冷门但很好用的运动图形对象——分裂的应用
前言
在学习C4D运动图形的时候,说到拆分,更多的人可能会想到破碎的对象,而我们对这个对象可能既熟悉又陌生,因为我们在创建运动图形对象的时候经常会看到这个菜单,但是我们对这个对象基本上不是很有用。在本文中,我们将讨论如何使用“分割”作为运动图形对象,以及此对象可以应用于何处。按照惯例,先放两张用“分割”对象制作的渲染图。
作为一个移动图形对象,它最有用的地方就是可以把每个模型变成一个移动图形。有了这个功能,我们就可以用“分割”对象把我们模型的每个组件变成一个移动的图形,这样就可以用不同的效应器来影响每个模型,这样就可以有很大的想象力空。
分裂物体的运动图形在C4D,应该算是最简单的了。可以调整的选项很少。在菜单中移动graph-split,创建一个拆分对象后,我们可以看到模式选项中有三种模式,每种模式都比较好理解。
直接这一种模式是将分裂对象的子集当做一个运动图形。每个子集都会被当做一个运动图形对象,而如果将多个对象编组,则这个组只会被当成一个运动图形对象。通过拆分对象和连接模式的拆分部分,在将模型的多个部分转换为运动图形后,我们可以通过效果和场轻松制作所需的动画。这种方法比单独制作各个部分的动画更方便,而且这个过程是非破坏性的,是一种提高效率的方法。
“分割”是一个相对冷门的动作图形,但在某些应用中,它仍然可以大大提高动作的制作效率,不需要我们为每个物体或每个部位制作一个详细的动画K帧。然而,这将取决于我们对效应和域的理解。如果你熟悉效果和域,你在动画制作的过程中会更加得心应手。
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