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c4d配合AEe3d导入c4d模型贴图及插件安装所有流程

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c4d配合AEe3d导入c4d模型贴图及插件安装所有流程

所有用过的软件和插件都和你分享。如果你需要软件或者插件,可以给我留言,免费分享给你。其实你也可以在网上下载,就是有些版本不兼容,支持相应的插件。

很多朋友用c4d做模型,做好之后怎么玩,或者做出来的人物骨骼没有达到你预期的效果。我现在分享的是你做了模型。在AE中使用e3d添加自己喜欢的特效。当然,在现实生活中追踪添加的特效更具娱乐性,我的出发点就在这里。

我用的软件是c4dr18版本,ae2018版本,C4D插件用的是激流Pro(obj格式动画导出),因为ae插件e3d支持这种格式。如果没有动画用的PlexOBJExport.cdl64插件,AE用的C4DImporter插件,还有这个是C4D和AE的互导插件,(我用的是e3d,所以这个插件用处不大。)不过为了万无一失还是建议安装。如果是直接渲染,这个插件是必不可少的。软件中有安装步骤的教程和说明,我想谈谈我在安装过程中遇到的问题。如果下载后c4d安装有几个压缩包,解压第一个,里面有序列号1234。如果其他没有解压,右击w8和w10系统的镜像文件,加载并打开。进去找到安装包打开就行了。其他系统下载镜像软件并打开它。mac电脑可以直接开机。安装时填写c4d要求的序列号。软件里有c4d(ScriptPro)的插件,把下载的文件放在c4d安装目录下的插件里。r20版本没有这个文件夹,新版本支持的插件也不多,不如安装r18。插件放好后,重启c4d,会提示输入序列号,然后点击打开插件的激流Pro文件,点击里面的SkinpropsMultigen注册机,有三行,第一行版本,选择激流Pro的版本,第二行输入c4d的序列号,这是c4d安装时序列号的前11位。也可以在c4d界面打开帮助。点击注册信息,右上角的阿拉伯数字被复制并填入SkinpropsMultigen注册机的第二行,再点击SkinpropsMultigen注册机的左下角生成一行数字。将这一排数字复制到刚才c4d提示窗口中的注册机上,安装完成。其他插件可以直接放在安装目录下,e3d的模型包可以放在模型目录下。可以在网上找相关教程。都安装了。

1.如何导入没有骨骼和动画的e3d:据说c4d模型导致了e3d。很多人说e3d没有素材。的确,目前,我找不到更好的办法。我只能自己导入纹理贴图,添加材质。网上下载模型很方便。c4d打开模型,所有对象都变为可编辑模式。对于没有动画的模型,可以点击文件。保存到你指定的磁盘,e3d选择这个文件夹打开。如果发现没有地图,那就改变保存方式。保存项目(包括所有资源),以便将地图保存在一起。当你打开它,你会看到有地图。所有材料都在。为什么会有材料?因为纹理球都有法线贴图,所以你上了e3d之后模型基本和原模型一样,其他的光线和纹理都可以在e3d里慢慢调整。任何有地图的东西都可以轻松搞定。比如c4d可以导出fbx格式,然后导入到c4d,也会生成tex文件夹的模型图。将此文件夹中的地图粘贴到没有地图的文件夹中。打开e3d后,没有地图的模型将焕然一新。这种方法适用于那些项目无法保存的情况,因为我在为网上下载的模型保存项目时遇到过几次错误。

2.有一种方法可以将骨骼和动画导入e3d:说说我的方法。如果自己制作动画或者用动画制作线上线下模型,可以使用激流Pro插件直接导出。选择导出接口文件下面的动画系列,保存即可,动画obj就导入了。

请特别注意这个导出的对象。上了e3d就没有地图了。你可以按照上面的方法将原模型的贴图粘贴到激流Pro导出的文件夹中。直接复制粘贴图片,不要带到tex文件夹。然后e3d开机,又亮又好看。

3自定义自己的模型,自动生成骨骼:如果你的模型有骨骼,删除所有的关节骨骼,只保留原来的模型,还要改变可编辑模式。只有没有骨头的模型才能做,否则会出错。选择好模型后,导出fbx格式,打开这个网站,mixamo模型库。/有人说需要翻转。总之我不用翻就能打开。进入网站后,注册登录,进入网站。这个网站可以为你的模型生成各种动作,动作可以选择。(记得改成可编辑模式)然后用激流Pro插件把动画导出成obj序列,把贴图粘贴过去,提前提取贴图,打开e3d,这样你的模型就会按照你刚才选择的动作来执行。说下一步,网站给扩展程序安装一个翻译网页的插件,英语好的除外,因为是外站。

你需要上传动画模型,选择你需要的动作。有很多模型库。选择好了,就生成了。看效果,还可以调整参数。如图,上传你的模型,输入上传的人物,生成。我上传了这个警察。

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如下图:我觉得上传的模型文件格式不容易出错。特别注意:c4d导出fbx文件的上一步,在导出设置中,版本是6.1,默认是7.5。我试过7.5版本不能导入或者容易出错。这里选6.1,

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点击角色文件,找到刚才导出的fbx文件,双击,等待导入完成。完成后你的模型就进来了,根据提示设置8个骨骼位置。右边有参考图,很简单。完成后,点击“下一步”,它将被生成。如上图所示,这个警察就会变成你导入的模型。好了,选择你想要的动作,就可以看到效果了。对右边的橙色下载感到满意。

c4d配合AEe3d导入c4d模型贴图及插件安装所有流程本页无翻译,点击第一次下载,

 

 

c4d配合AEe3d导入c4d模型贴图及插件安装所有流程点击下载,其他参数默认。

 

 

下载后用c4d打开文件,一个没有骨骼的模型,自动生成添加骨骼的动画。就像你在模型库里下载的动画一样,播放一下,感受一下效果。

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它还没有完成。我还是需要导入e3d来做我喜欢的特效,或者跟踪实景添加特效。这要看你有没有用过这种格式。现在,把模型改成可编辑模式,之前改成可以忽略不计。c4d接口选择插件,选择这个插件导出动画obj,将所有提取的贴图放入导出的文件夹中。之前说的方法,不然e3d没有质感。

 

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选择保存路径以完成导出。

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回到e3d,点击文件,点击导入,点击3d序列,选择自动法线,点击确定,完整的动画就出来了。

 

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设置3D后,单击确定。你可以在AE里做自己喜欢的事情,也可以先做绿色背景再做其他事情。其实没必要。你废话那么多,打字手都酸了。请多提宝贵意见,分享你的问题。

 

 

 

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