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如何使用插件(怎么下载插件)

如何使用插件(怎么下载插件)


大家好,我是苟良军。今天,我将与您分享三个易于使用的C4D插件。这三个插件是我使用C4D时最常用的,因为它们不仅可以提高我们的工作效率,而且几乎没有学习成本。只需要几秒钟就能知道如何操作和使用它们。那么这三个插件分别是地面对齐插件(Drop2Floor)、轴心对齐插件(MagicCenter)和独立显示插件。接下来我就开始详细介绍这三个插件的用法。


一、地面对齐插件(Drop2Floor)


1.首先,创建一个新的多维数据集。我们可以看到,立方体的中心在坐标原点,所以一半的立方体在坐标网格的上面,一半在下面;

三款简单易用的C4D插件,几秒钟学会(附下载链接)


2.选择立方体,然后单击右上角的地面对齐插件。此时,整个立方体位于坐标网格的上方,立方体的底部与坐标网格对齐。

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这个插件我平时用的时候主要用在两个方面。首先,如上所述,它允许整个对象移动到坐标网格的顶部。因为大多数情况下,我们用坐标网格的水平面来放置地面,所以物体可以快速移动到地面;其次,在空中有物体浮动时,如果想快速将物体贴紧地面,也可以使用这个插件。只需选择对象并单击地面对齐插件。


二、坐标轴中心对齐插件(MagicCenter)


1.新建一个立方体,然后放下C,将立方体的坐标轴移动到立方体的外侧,偏离立方体的中心,如下图所示。坐标轴不在立方体的中心;

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2.选中立方体,然后点击右上角的坐标轴中心对齐插件,那么立方体的坐标轴就会回到原来立方体的中心;

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通常建模时,物体的坐标轴不在物体的中心。这时候要把坐标轴移回物体中心是很麻烦的,但是有了这个插件,就可以一键快速对齐。


第三,solo插件(MagicSolo)


1.创建一个新的立方体、球体和圆锥体,使立方体、球体和圆锥体的位置交错。同时在对象面板中拖动立方体下的球体,使球体成为立方体的子体;

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2.选择立方体,然后点击右上角的单独显示插件,那么立方体和球体会显示在坐标窗口中,但是圆锥体不会显示。不同于系统独有的显示功能,在系统上点击孤显-单体孤显,那么只显示立方体,不显示子球体。您必须在系统上单击“单独显示”-“分层单独显示”,才能同时显示子球体。


单击显示插件。

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单击系统自己的显示-单一显示。

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通过以上对比,我们可以发现使用鞋底显示插件更方便。正常情况下,我们选择父节点,然后使用唯一显示功能,基本上要求父节点和子节点一起显示。但是,默认不是这样,所以不符合我们的逻辑。


二、插件下载和安装


1、插件下载


既然已经分享了插件的使用方法,今天我们也分享一下插件的下载链接。感兴趣的朋友可以关注我,私信发送“C4D常用插件”,后台会自动回复插件的下载链接。下载完插件,放在这个目录下就行了(C: Program Files 马辰 Cinema 4r 19 Plugins);

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2.如何在C4D界面上显示插件?


①打开C4D,点击菜单窗口-自定义布局-自定义命名,会弹出自定义命令窗口;

②在名称过滤器中输入插件的名称,然后选中插件并拖动到右上角,这样插件就会显示在工作界面上;

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3.添加插件后,点击窗口-自定义布局-另存为启动布局,这样下次打开C4D时界面也会显示你刚安装的插件。如果您不保存它,您刚刚安装的插件将不会在您下次打开C4D时显示,您必须重新设置它。


今天的优势:

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