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建模如何自学

建模如何自学

三维软件,建模是基础的基础。如果除了样条线没有模型,就无法渲染。一切都是在模型级别完成的。今天,跟随教程学习基本建模。

(本教程为Lynda的C4DR19教程,由AndyNeedham主讲。一些和课程相关的东西,我前面没有写过。写这篇文章的目的是为了先做好自学的笔记,也为了其他和我一样自学过,但是英语不是很好的人。希望这篇文章对你有帮助。)

C4D自学笔记5-logo建模

然后对最后一课的矢量图进行建模。本课内容会有一些保留错误。通过纠正这些错误,我们可以了解一些函数的用法。

1.挤压左边LOGO里的L,先选中L,然后按住alt键,点击挤压。l会自动达到下一级挤压。如果不这样做,请点按“挤压”以手动将L拖到下一个挤出级别。

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2.设置挤压参数,Z方向设置为5,圆帽设置在帽内。这时,通过查看模型,可以发现教程中AI文件预留的几个问题(如图L一角,两边都有问题)。现在,解决预留的问题,了解相关功能的使用。

C4D自学笔记5-logo建模

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3.我们要操作L的轮廓,所以要隐藏挤压和旁边字母的轮廓,这样可以更直观的看到L的轮廓,避免误操作。

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4.先把l角的上边缘改一下,我们可以看到这里应该是直角,但是多了一个点。首先,选择对象L,然后选择图形中的点。如果不能选择,检查左边位置是否处于点模式,然后删除这个点。删除后,如图所示。

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5.再次修改L的左下角。我们看到是这样,但实际情况应该是我划红线的地方,而不是我现在的位置。我们要把这个点移到两条直线的交点上,然后删除多余的两点。现在,我们来谈谈如何操作。我们需要先切换到前视图,以便于后续操作。在视图窗口中按下鼠标中键(滚轮)。此时,视图窗口中将出现三视图加透视图。然后我们转到前视图窗口,按鼠标中键切换到前视图。在我们开始移动这个点之前,我们应该启用捕捉,因为无论我们手动移动的多精确,都可能存在误差(这应该是不可避免的),所以我们需要软件的帮助来帮助我们找到交点。

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6.我们在左侧的捕捉或菜单栏中打开启用捕捉,然后打开下面的工作平面捕捉和网格点捕捉。这时候我们把点移动到我们想要移动的位置附近,点会自动被吸收到我们想要的位置,然后多余的两个点会被删除(这时候我觉得之前工作中用的软件对于这个操作来说比较精密,因为机械设计用的是SW/UG/CATIA,这样的低级错误是不允许的)。最后,

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7.更改完成后,关闭抓图,按快捷键F1进入透视图(F1-F4是四个视图的快捷键)。此时再次开启挤压,可以看到l的拐角处没有问题,我们将封顶步幅设为2,半径设为1。

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8.将徽标其余部分的两个字母的路径拖到突出的子对象上,但拖进去后不会改变。现在,显示了L(它可能不是L,但首先是被挤出的子对象的路径)。如果您希望挤出所有路径,请选中较低的级别,以便挤出所有三个字母。

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9.虽然都是挤的,但是我们还是要把三个字母放在空之间。这不是现在,所以我们将它们挤压成可编辑的对象(快捷键C),然后图形就会出现。我们需要将左边的图片拖放到右边的图片中,然后按照LTH的顺序将三个字母放在空之间。这时我们要切换到以便观察,然后将L的Z坐标设置为-12,T的Z坐标设置为-6(因为挤压厚度是5,加上封盖厚度是1,所以所有厚度都是6)

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10.按照刚才的方法,挤右边的三个字。先把这三个字组合成一个整体(ALT+G),然后再把整个组挤一挤。在对象设置中,z轴为5,检查层次,选择圆角上限,步长为2,半径为0.5,检查约束(封顶后,整个字母会变大,相当于增加了封顶的半径。检查约束后不会变大)。

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11.此时,我们将把2D矢量图转换成三维模型,如图所示。

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我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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