http://www.c4dcn.com

C4D教程小技巧62. 如何给模型贴上自己设计的贴图

C4D教程小技巧62. 如何给模型贴上自己设计的贴图

在C4D软件中,我们经常需要在模型上粘贴不同种类的地图,以达到想要的设计效果。所以,知道如何为一个模型设计合适的图,如何把图贴在合适的地方,是一个重要的知识点。本文将讲解一些关于地图的知识以及如何在C4D软件中应用这些地图。会有视频教程通过一个案例教你怎么做图。

如何给模型添加图案

为了给模型添加图案,我们需要着色器的帮助。我们可以通过向着色器添加贴图,然后将着色器分配给模型来获得图案化的模型。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

即使使用相同的贴图,由于材质的投影方式不同,也会产生不同的投影效果。不同的投影方法是使用一个辅助的几何形状将地图映射到模型上。使用哪种方法取决于我们的需要。默认模式是UVW映射模式。我们也可以切换到纹理模式来调整纹理的投影参数。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

如何给模型的局部添加图案

给模型的一部分添加图案的一种方法是直接设置一个选集,然后给这个选集添加一个纹理球。这种方法会局限于模型的布线,在模型表面布线不理想的情况下会很不方便。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

除了设置选集,我们还可以使用UVW映射投影来创建局部图案的效果。其他的投影方法也可以制作出具有一定效果的局部地图,但是通过绘制蒙版来调整地图到合适的位置,效率相对较低。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

如何使用UVW贴图投射模式

UV贴图模式是一种适用性很强的贴图模式。这种模式的原理是将模型的表面展开成一个平面,然后在这个平面上映射不同表面的不同部分。可以直接在软件中绘制,但更多情况下,导出的模型表面的线框是在Photoshop中绘制的。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

关于如何合理地展开一个模型的面(展UV)

有很多东西可以扩展来解决发展UV的问题。但是,如何合理地开发一个模型取决于需求。如果只需要在某个部位粘贴图案,那么最高效的方法就是根据上图选择需要贴图的曲面,其他的只需要不受影响即可。如果曲面比较复杂,就需要合理分配这些面片。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

关于显影UV的方法,这里简单演示一下。不同的模型需要考虑的因素很多,方法也差不多。首先,我们把投影切换到前面,选择要展开的曲面,然后选择一些线告诉软件在哪里切割模型,然后选择点来固定你要固定的部分。

C4D教程小技巧62.如何给模型贴上自己设计的贴图

找一个后续案例,拓展UV展的一些内容。其实总的来说,以上部分的演示就够了,或者文字教程可能不是很直观。期待下一个教程视频。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。