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第十一课材质添加雾

第十一课材质添加雾

OCEOC第11课向SSS材料添加雾

创建一个新的列,克隆,创建一个新的平面,创建一个大立方体来包裹场景,创建一个新的hdr环境。

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创建一个新的玻璃材质,修改介质中的密度,给大立方体。

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新区灯光,后方,灯光照射后,密度越大,雾气越浓。

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第二种:改变环境纹理,调高功率,点击中间选项,加雾。

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散射介质,密度降低,出现雾效。

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厚度修改还可以调整雾浓度效果;雾的颜色也可以调整,

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在散射中调整颜色,在吸收中加入rgb节点可以修改雾本身的颜色。散射是雾在物体表面产生的颜色;

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第三种:OC菜单对象,创建对象和对象,

调整大小,在改变大小的同时,将显示类型改为圆形,然后增加体素大小,直到圆形可见。调整尺寸雾的显示范围时,尺寸过大,适当增加体素尺寸,出现卡顿时停止;将“显示类型”更改为“否”,然后单击“雾体积”对象、“中间”选项和“密度”来修改雾浓度,或者可以调整颜色。雾越稀薄,吸收色就会显示出来。雾越浓,显示散射色;他的原理是在整个容器中添加一层雾对象。体素尺寸越小,雾越细,越小,渲染时间越长,边缘的羽化参数在雾的边缘,纹理,噪声和雾变成不规则雾的分布区域有模糊效果。

雾可以与光配合,当光在雾对象内部时,就形成了光雾。

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