基础c4d教程:OC渲染器的立体光照
一、效果图
昨天刚装的C4DR19。安装之前一直说找不到系统的任何dll。查了很多方法,终于搞定了。今天是我第一次用OC渲染,可能调整的不太好。让我们一起进步吧!
二。教程
1、
首先打开我们的C4D2、
文件-新建新建一个立方体,将尺寸Y改为8复制立方体,得到立方体1,向上移动长按立方体,新建一个圆柱,将半径改为44,向上移动圆柱和立方体1相交3、
点击OC工具的实时查看窗口点击第一个实时渲染,点击设置,核心里,将直接照明改为路径追踪,最大采样改为2000摄像机成像里,镜头改为Linear(无滤镜的意思),伽马改为2.5辉光里,勾选启用,辉光强度改为2.6,眩光强度改为1.34、
选择一个合适的角度,点击对象,新建一个摄像机,锁定点击对象,新建一个雾体积材质点击雾体积图层,生成里,改为云朵,体素大小改为1.6向上移动雾材质,覆盖立方体15、
点击雾材质,显示隐藏点击立方体,复制,得到立方体2,旋转90度,移动到立方体的左边,封闭点击立方体,复制,得到立方体3,旋转90度,移动到立方体的右边,封闭6、
点击对象,新建一个OC的HDRI环境长按阵列,新建一个布尔将圆柱和立方体1都放到布尔下方,圆柱放到立方体1下方按鼠标中键进入右视图,在摄像机里,选择透视视图,显示里隐藏线条7、
点击对象,新建一个OC的日光点击日光图层,坐标H改为-122,P改为68,B改为-31点击日光图层标签,功率改为5.3,太阳大小改为308、
在预置库里,Visualize-3DObjects-Plants在树模型里面选择一个自己喜欢的树,缩小对象里,新建一个OC的光泽材质漫色里,颜色H改为0,S改为62,V改为91;粗糙度里,浮点改为0.12按住alt键,将OC材质替换到树模型材质上在预置库里,Visualize-3DObjects-Plants在草模型里面,选择一个自己的草,缩小新建一个圆盘,半径改为132,移动到和立方体相交点击对象,新建一个OC的分布,将草模型图层拖到分布下方点击分布,将分配改为表面,表面选择圆盘,计数改为6000选择创建好的OC光泽材质,复制,按住alt键替换草模型的材质球结论:最后关闭OC实时渲染窗口,在自己的渲染设置中将渲染改为OC渲染器,渲染即可。如果最后用大灰度渲染,可以调整雾材质和光照亮度等。今天的知识点是雾材质可以使光照立体。
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