大D讲C4D(第9期)-如何制作微距效果
大家好!
再过半个月,2019年就要落下帷幕了。今年你打算和谁一起过年?
你新年有什么新计划吗?
我的计划是更新更多原创教程,收获更多赞!
你们呢?」
今天的教程讲的是如何在C4D实现微距效果。我拿空作为演示案例。
要点:相机的调整
实际上,这个宏观效果非常简单,
最重要的是调整好相机的距离和角度。
(本教程不涉及一些基础知识)
1。制作蘑菇:创建一个新球和一个FFD变形器来塑造球。
2。制作蘑菇的茎部分:使用扫描工具。
3。创建一个新的相机,在透视图中粗略调整相机的角度。
4。切换到俯视模式,你会在相机最左侧看到一组五个黄点。这五个点用于调整目标距离、视野和相机的焦距。我们拖动中间的黄点,将摄像机的视野移动到蘑菇的位置。
5。打开渲染设置,使用物理渲染器,打开GI,其中“景深”是启用的。GI默认使用“小光源”,光线数调整为2000。
6。复制多个蘑菇,选择“地形”制作地面形状。
7。制作地形和蘑菇的材质(略),渲染一下看相机角度是否合适,记得降低相机里的光圈值。
温馨提示:调整微距时调整焦距和光圈很重要。相机视野中心的位置决定了模糊景深的边缘位置。
教程到此结束。
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