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建模基础知识(的建模方式)

建模基础知识(的建模方式)

C4D常用的建模方法、概念和设置

一、常用建模方法

多边形细分建模(点线面建模)

对象多为产品模型,对布线要求较高。

曲面建模,nurbs建模

比如C4D自己的细分曲面,旋转,挤压,放样等等。

体积建模

该功能只有DR C4DR20以上版本才有,操作简单。

雕刻建模

ZB是一个专业的雕刻造型,C4D也有雕刻系统的功能。

其他:如粒子插件、流体、植物、海洋、MD布等。与插件一起使用。


二。概念

布线:多边形细分建模多为四边形建模。最好能控制点、线、面的操作,线的方向,四边细分曲面的支持。

拓扑:模型面的结构布线。

重新拓扑:一种更合理的布线方式,重新构建和表示同一个模型,重新拓扑和高频使用QuadRemesher插件。

n边形平面:所有大于4的平面称为n边形平面。

极点:多条线连接在一点上;如果放在平面上,影响不大;如果放在布线支撑点上,细分后很容易断。

循环:易于添加线条。


三。设置

滤镜菜单- sds网格:sds网格关闭后,细分曲面将不起作用。

实际上并不存在的过滤器菜单-Gons行是一个辅助显示。如果在face模式下右键单击删除N边形线,将在此处生成一条线


过滤器菜单-你也可以过滤其他项目,如相机,建模,灯光,坐标等。......

Shift+V窗口设置,检查边框着色,HUD,总显示信息(选中点,总边数等。)


C4D常见建模方式,概念,设置

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