建模基础知识(的建模方式)
C4D常用的建模方法、概念和设置
一、常用建模方法
多边形细分建模(点线面建模)对象多为产品模型,对布线要求较高。
曲面建模,nurbs建模比如C4D自己的细分曲面,旋转,挤压,放样等等。
体积建模该功能只有DR C4DR20以上版本才有,操作简单。
雕刻建模ZB是一个专业的雕刻造型,C4D也有雕刻系统的功能。
其他:如粒子插件、流体、植物、海洋、MD布等。与插件一起使用。
二。概念
布线:多边形细分建模多为四边形建模。最好能控制点、线、面的操作,线的方向,四边细分曲面的支持。
拓扑:模型面的结构布线。
重新拓扑:一种更合理的布线方式,重新构建和表示同一个模型,重新拓扑和高频使用QuadRemesher插件。
n边形平面:所有大于4的平面称为n边形平面。
极点:多条线连接在一点上;如果放在平面上,影响不大;如果放在布线支撑点上,细分后很容易断。
循环:易于添加线条。
三。设置
滤镜菜单- sds网格:sds网格关闭后,细分曲面将不起作用。
实际上并不存在的过滤器菜单-Gons行是一个辅助显示。如果在face模式下右键单击删除N边形线,将在此处生成一条线
过滤器菜单-你也可以过滤其他项目,如相机,建模,灯光,坐标等。......
Shift+V窗口设置,检查边框着色,HUD,总显示信息(选中点,总边数等。)
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