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基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

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?效果图

说到玻璃写字,其实主要是碎。虽然我们以前说过,但今天我们要说另一种方式。每天坚持练习(每天5分钟,充实一整天)

基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

教程

1、

首先打开我们的C4D基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

2、

文件-新建点击运动图形,新建一个文本输入我们的主题,选择粗体文字;封顶里,都选择圆角封顶,半径改为3点击转为可编辑对象,选择所有图层,右键连接对象+删除基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

3、

点击运动图形,新建一个分裂将对象里,模式改为分裂片段&连接,将文本放到分裂下方点击运动图形,新建一个破碎来源里,点击分布,将点数量改为500点击运动图形-效果器,新建一个随机效果器里,强度改为10;衰减里,形状改为线性,尺寸改为100,100,520点击破碎-效果器,将随机效果拖入效果器中点击所有图层,编一个组,命名为1基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

4、

复制组1,得到1.1点击破碎,来源里,点数量改为100随机-效果器里,强度改为2000;参数里,P.X改为80,P.Y改为27,P.Z改为93基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

5、

长按立方体,新建一个平面都将分段改为1,扩展平面,点击转为可编辑对象点击边选项,选择文字后面的边,按ctrl向上移动新建一个区域灯,移动到主题的左上方,强度改为90,投影改为软阴影,右键新建一个目标标签,将目标改为主体复制区域灯,得到区域灯1,移动到主题的右上方新建一个灯光,移动到主题的正后方,强度改为50新建一个HRD预设基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

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新建一个材质,命名为背景,反射关闭颜色里,H改为0,S改为0,V改为11点击创建-着色器,新建一个BANJI-玻璃透明里,折射指数改为1.54基础c4d教程:制作好看的破碎玻璃文字

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在渲染设置中,渲染器改为物理;在物理中,勾选深度场景,将采样器改为增量

创建新的全局照明和环境吸收

在环境中,选中以评估透明度

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结论:渲染了2个小时,我放弃了,制作了我目前为止唯一的半成品。今天的材质其实很简单,可以直接在着色器中创建玻璃材质,还有就是碾压效果。先加上拆分效果,这是专门针对课文的(2个新知识点)

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