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C4D自学笔记-利用域颜色映射制作渐隐渐现效果

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过去使用域时,直接关闭域的颜色映射。EJ大神使用了域的颜色映射来改变黑白材质的alpha强度,从而改变了显示。

C4D自学笔记-利用域颜色映射制作渐隐渐现效果

1.准备场景。我们可以看到上图,是由一个运动图形中的文字和一个模型组成的。为了让这个模型对后期效果有影响,在移动图中把模型加入到分割中,模式是分割线段&连接。至此,模型做好了。

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2.为拆分和文本添加简单效果。不用说,还增加了分割效果。文字效果是在字母级别添加的。这是把字母分成一个个单独的,可以单独淡入淡出,而不是作为一个整体。

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3.取消简单效果设备更改的位置,添加一个线性字段,并在颜色重新映射中将映射的颜色更改为黑色。众所周知的黑白控制阿尔法的强度。

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4.添加着色器,检查着色器中的alpha,将MoGraph中的颜色着色器添加到纹理中,同时将着色器赋予文本和分割对象。这时你可以看到,因为黑白的颜色,模型的一半已经消失了。

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5.最后在线性域中加入关键帧,就可以得到渐变效果。

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我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

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