入门基础知识(一些基本知识)
前两天小伙伴问我不知道怎么塑造一个完美的球。我说这不容易,于是我打开我82年的C4D,调出自己的球模发给他们。
然后小伙伴说你也不圆。我说让我细分一下。
原来细分后顶部还是会有拉力。
把小伙伴当笑话看的时候,我说别急,看我本事。
首先我们裁剪出球体模型C,然后删除多余的球体部分,做好变成单件时的前期准备,就像这样。
接下来,让我们打开刀具工具(快捷键是KK)和削减这样的刀。
然后在左边的点模式下,在界面中右键点击焊接(快捷键MQ)然后按住CTRL键从左点到右点进行绘制。
然后右边的点也是自下而上滑动焊接在一起的。
最后将右侧的这个点移到左侧,焊接在一起。
注入灵魂的最后一件事是选择这两条线,并右键选择溶解(快捷键UZ)。
所以我们得到了这样一个图表。
接下来,我们选择右上方的球体,在这个位置点击对称点(注意此时要按住ALT键)
你会看到图表是这样的。
然后我们继续点击对称(也按住ALT键)
如果这个时候图形没有变化,我们再看右下角的这个,改成XY,会发现图形变成了一个半圆。
然后我们继续对称地得到这个。什么,你说它不漂亮?然后我们注入灵魂,给球体添加细分曲面。
这次换成了右下角的XZ。
然后我们得到一个完美的圆。
包括渲染和不拉。
然后这是右上角的关系位置。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。