基础c4d教程:这么热的天不给自己做个电风扇吗?
效果图
今天,我要向大家宣布一个好消息。我的C4D终于换成R18了,哈哈哈;虽然之前的R16也可以用,但是有一个功能特别不好,就是钢笔工具。R16的钢笔工具连不上两点,很烦。在许多情况下,建模方法必须改变(每天5分钟,而需要一整天)
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首先打开我们的C4D2、
文件-新建新建一个立方体,尺寸X改为180,尺寸Y改为10,尺寸Z改为175;勾选圆角,半径改为1,细分改为5复制立方体,得到立方体1,向下移动立方体1,尺寸X改为170,尺寸Y改为9,尺寸Z改为166复制立方体1,得到立方体2,向下移动立方体2,尺寸X改为160,尺寸Y改为9,尺寸Z改为160移动所有立方体的时候,大家最好可以在4视图里完成,保证居中交叉没有错位3、
复制立方体2,得到立方体3,向上移动立方体3,尺寸X改为110,尺寸Y改为10,尺寸Z改为110复制立方体3,得到立方体4,向上移动立方体4,尺寸X改为15,尺寸Y改为9,尺寸Z改为15复制立方体4,得到立方体5,向上移动立方体5,尺寸X改为12,尺寸Y改为100,尺寸Z改为124、
复制立方体5,得到立方体6,向后移动立方体6,尺寸X改为9,尺寸Y改为12,尺寸Z改为52然后向右复制立方体6二次,变成按键长按自由样条新建一个矩形,点击转为可编辑对象,右键创建点在矩形左右两端线条上加两个点,将选择改为框选工具选择矩形下方的两个点,按T键向内收缩;选择矩形上方的两个点,也向内收缩长按细分曲面新建一个挤压,将对象里移动的第三个数据改为7点击运动图形新建一个克隆,模式改为放射,数量改为3,半径改为45;变换里旋转H改为15,旋转P改为1805、
长按立方体新建一个圆柱,旋转90度和风扇垂直,半径改为17,高度改为66;封顶里,勾选圆角,半径改为1复制圆柱,得到圆柱1,半径改为83,高度改为40长按阵列新建一个晶格,将圆柱1放到晶格下方,圆柱半径改为1,球体半径改为1,细分数改为8移动晶格和圆柱的前端重合6、
新建一个地面;复制地面旋转90,作为背景;复制地面横向旋转90,作为左边背景长按地面新建一个物理天空,旋转H改为28,旋转P改为247、
新建一个材质,命名为风扇框,颜色模式改为HSV,H改为63,S改为45,V改为100新建一个材质,命名为风扇,颜色模式改为HSV,H改为85,S改为61,V改为75新建一个材质,命名为底座,颜色模式改为HSV,H改为85,S改为61,V改为99新建一个材质,命名为背景,颜色模式改为HSV,H改为63,S改为87,V改为1008、
点击ctrl+d打开工程,帧率改为25,工程时长改为10,最大时长改为10,预览最大时长改为10点击shift+v打开视图,在视图里,边界着色改为100点击克隆,时间线0F,将克隆坐标B属性的圆点点击为红色(就是打上关键帧),移动时间线10F,坐标B改为180点击圆点为红色(C4D的动画要点两次关键帧)渲染设置里,效果-添加全局光照和环境吸收;输出里,将帧数改为25,终点改为10F然后渲染出来慢慢等着就好了结论:今天是立方体应用的教程,都是用立方体建模的。先看四个视图再完善细节(1个新知识点)。
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