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关于下雪的笔记_1

关于下雪的笔记

今天学习模拟雪的效果。模型是之前的模型,因为都是简单模型,所以不写了。

(教程:运动设计学校影院4d之旅)

C4D版本:R20)

C4D自学笔记-模拟下雪效果

1.以之前建立的模型为基础(模型都是简单物体建立的),生成体,将模型的最终装配体拖入体生成,体素大小设置为0.2cm,半径设置为0.01cm,此时模型表面就像结了一层霜。如果最终装配被隐藏,您将看到一个完全相同的白色模型。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

2.添加体积网格并将体积生成拖动到体积网格的网格级别。这样会生成多边形,但是有些地方的模型不是那么精确。你可以看到图中的树叶都没了。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

3.在体积生成中添加一个调整形状层,选择调整形状层,设置偏移量为0.1cm现在,叶子就出现了。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

4.现在,如果你在光影明暗(线条)模式下看,你会看到网格非常密集。如果网格太密,对我们的操作是不利的(会很堵)。此时将体积网格中的自适应调整到30%,网格会变得不那么密集。将体积网格转化为可编辑对象。

5.添加矩阵(不是数组),模式是对象模式,对象是刚才的体积网格,数字是100000,在变换中,设置XYZ的尺度为0.1。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

6.选择矩阵并添加颜色效果。取消缩放和颜色,选中可见,在着色,着色器-效果-衰减。将渐变调整为黑到白(如图)。具体色码的位置是根据模拟雪对模型的效果来确定的,方向设置为-0.5,1,0,使模型左侧有雪。模拟的雪倾斜落下,打在模型的一边。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

C4D自学笔记-模拟下雪效果

7.在矩阵中添加一个随机效果来模仿雪波动的感觉,变换中z为0.5cm。z默认设置为0.5cm,这里的0.5就是正负0.5。为了只有正值,效应器中最大值和最小值的最小值应该设置为0(默认值为-100%)。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

8.添加体积生成,将矩阵拖入其中,将体素大小设置为0.5,半径设置为0.5,并隐藏矩阵。隐藏矩阵后,你会发现生成的体积非常杂乱。现在,添加调整形状层,设置偏移量为0.7,继续添加平滑层,过滤模式均值,体素距离1,迭代4,再次添加调整形状层,偏移量为0.5。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

9.现在将体积生成转换为多边形,添加体积网格,将体积生成移动到体积网格网格级别,将自适应值设置为5%,并将体积网格转换为可编辑对象。

10.创建一个新的白色纹理球,将其赋予最终的多边形,并显示原始模型。这时候就能看到雪的感觉了(采样太低)

C4D自学笔记-模拟下雪效果

11.现在让我们创造雪。创建新项目。创建两个新的空白色对象,分别命名为start和end。现在连接它们,选择开始和结束,并添加跟踪对象。跟踪模式是连接所有对象。

12.新建一个立方体,改为2,添加克隆,克隆小方块,克隆模式为对象,对象为跟踪对象,数量为1000。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

13.给克隆体添加随机效果装置,随机位置XYZ为200,勾选比例缩放,缩放为0.4,旋转角度为360。

C4D自学笔记-模拟下雪效果

14.再次给克隆添加随机效果,权重设置为100%。其余的没有影响。在最小/最大尺寸中,将最小值设置为25%。向克隆添加时间效果,并将位置设置为0、30和10。在衰减的过程中,将克隆体拖入,会提示您选择一个MoGraph对象。现在,雪仍然没有落下来,而是随意的。只需将克隆体中的比率设置为10%,然后就会出现雪花的效果(为了更好的效果,请使用雪花模型,而不是小方块)

C4D自学笔记-模拟下雪效果

15.将雪效果分组,复制到模型中,最后调整速度、大小和数量。达到最终效果,调整环境,最后完成(感觉效果不对)

C4D自学笔记-模拟下雪效果

我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。

如果喜欢,请关注。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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