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NVIDIA开发者驱动更新 Blender PS C4D大幅优化

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NVIDIACreatorReadyDrivers计划为内容创作者推出软件优化的驱动程序,包括BlenderCycles渲染工具的渲染性能提高13%,CINEMA4D、PremiereProCC和PhotoshopCC的运行效率提高8%至9%。

NVIDIA开发者驱动更新BlenderPSC4D大幅优化

相比去年GDC2018期间RTX光线追踪技术的应用,NVIDIA宣布GeForceGTX系列显卡也将在今年GDC2019期间使用RTX光线追踪技术,并为开发者推出CreatorReadyDrivers计划。

与为游戏玩家提供的游戏就绪驱动程序相比,主要面向内容创作者和游戏开发者的创作者就绪驱动程序将针对主流设计工具进行优化和更新,适用于分别采用Pascal、Volta和Turing架构设计的GPU,支持近年推出的GeForce或Quadro系列显卡。

目前,CreatorReadyDrivers计划在第一波推出驱动程序版本号419.67,主要为BlenderCycles渲染工具提升13%的渲染性能,同时为CINEMA4D、PremiereProCC和PhotoshopCC带来8%至9%的运行效率提升。

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此外,英伟达还与包括Unity、UnrealEngine在内的游戏引擎进一步合作,不仅带来了更好的显卡渲染效率,还充分发挥了RTX光线追踪技术的效果,让内容创作者和游戏开发者在虚拟场景中创作出更逼真的游戏内容,玩家也能获得更逼真的视觉体验。

至于AMD,除了同样宣布将与更多游戏引擎合作之外,其显卡产品也可以发挥更高的光线追迹效果。再者,通过GPUOpen提供针对包括DirectX12、Vulkan、OpenCL在内的API内容进行优化的镭龙GPUProfiler(RGP)1.5和镭龙GPUAnalyzer(RGA)2.1,也可以得到微软PIXAMD的独家GPU数据支持。用DirectX12让镭龙显卡发挥更好的游戏性能。其他包括用于声音增强的AMDTrueAudioNext(TAN),以及可以使AMD镭龙FreeSync2技术具有更好的HDR显示和输出性能的内容更新。

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