布料做成衣服的过程
打开软件
点击左侧菜单打开虚拟模型。
在2d菜单中选择多边形工具,在模特周围随意绘制衣服。
然后选择“编辑图纸”工具,选择中心线,并单击鼠标右键以展开。
然后,选择样本调整工具,将绘制的衣服拷贝到背面(ctrl+Cctrl+V)
然后用缝纫工具把衣服的两半缝起来。
缝合后,按空模拟,或者点击如图箭头。
然后用这四个工具调整衣服边框的平滑度,点的位置,线条的弧度,或者添加一些控制线。
比如可以在胸前加两条布条,用一些工具在领子上加几个圆点。
用矩形工具画一个矩形,用刚加的点缝上。
根据空网格模拟。
衣服做好了,然后就可以加围巾了。
创建一个新矩形。要让围巾起皱,可以用定针工具固定。按空模拟一下。
选择要修复的框,按空模拟褶皱,然后按空停止。
如果效果不满意,可以右键重置3D排列位置,或者稍微改变一下粒子间距,如下两张图所示。
上下两边分别固定后,按空模拟。在固定针工具下,按ctrl框取消固定。
然后把围巾围在模特身上,用固定针把两端和脖子旁边的地方固定好。
按空模拟时,用鼠标在模型周围移动固定的地方。
成品围巾
如果想有动画效果,可以使用MD提供的系统动画,双击打开即可。
切换到时间面板
然后按照图中箭头所示录制动画,导出abc格式,用C4D打开继续使用动画。
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