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布料做成衣服的过程

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图文教程MD布料创建衣服

打开软件

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点击左侧菜单打开虚拟模型。

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在2d菜单中选择多边形工具,在模特周围随意绘制衣服。

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然后选择“编辑图纸”工具,选择中心线,并单击鼠标右键以展开。

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然后,选择样本调整工具,将绘制的衣服拷贝到背面(ctrl+Cctrl+V)

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然后用缝纫工具把衣服的两半缝起来。

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缝合后,按空模拟,或者点击如图箭头。

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然后用这四个工具调整衣服边框的平滑度,点的位置,线条的弧度,或者添加一些控制线。

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比如可以在胸前加两条布条,用一些工具在领子上加几个圆点。

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用矩形工具画一个矩形,用刚加的点缝上。

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根据空网格模拟。

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衣服做好了,然后就可以加围巾了。

创建一个新矩形。要让围巾起皱,可以用定针工具固定。按空模拟一下。

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选择要修复的框,按空模拟褶皱,然后按空停止。

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如果效果不满意,可以右键重置3D排列位置,或者稍微改变一下粒子间距,如下两张图所示。

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上下两边分别固定后,按空模拟。在固定针工具下,按ctrl框取消固定。

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然后把围巾围在模特身上,用固定针把两端和脖子旁边的地方固定好。

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按空模拟时,用鼠标在模型周围移动固定的地方。

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成品围巾

如果想有动画效果,可以使用MD提供的系统动画,双击打开即可。

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切换到时间面板

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然后按照图中箭头所示录制动画,导出abc格式,用C4D打开继续使用动画。

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