C4D效率小技巧28. 说起轴对齐,除了对齐到中心还

C4D效率小技巧28. 说起轴对齐,除了对齐到中心还有其他黑科技

说到对轴,也是软件中的常规操作。最常用的方法是将坐标轴与对象的中心对齐。除了这种常用的方法,还有其他的方法来操作坐标轴。

首先,调用轴对齐命令窗口。有5个预设命令和一个更详细的轴对齐操作窗口。

C4D效率小技巧28.说起轴对齐,除了对齐到中心还有其他黑科技

一般情况下,坐标轴与对象的中心对齐,但我们也可以将对象与坐标轴的位置对齐。

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让父对齐更容易理解,这样就不会直接演示了。该功能是将当前选定对象的父对象与选定对象的位置对齐,反之亦然。将视图居中是将选定的对象移动到当前视图的中心。职位不可控,没有那么多的可用名额。

想象你选择的物体是一个立方体,它的中心是零。我们可以通过改变坐标轴的比例来控制坐标轴的位置。

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除了移动整个对象的坐标轴,我们还可以通过选择点、线、面将坐标轴移动到需要的位置。

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我们甚至可以选择多个点、线、面,将坐标轴移动到你想要的地方。有时候点的中心没检查的时候会有一些偏移,检查完就恢复正常了。

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下一个安排,乍一看可能很抽象。它的实际功能是控制坐标轴的旋转。一般我们在对齐某个曲面的时候,会希望坐标轴对齐曲面的方向。检查后,坐标轴将与所选曲面的法线方向对齐。

该命令将帮助您节省大量对齐坐标轴的时间。你知道,我以前做手术的时候,视野是对着最大点的。真的很让人担心。

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最后,坐标轴有时候会搞混,调不回来。在这里,您可以直接使用世界坐标轴来对齐。

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