C4D自学笔记21-利用毛发做老鼠藏在地毯下
使用贴图和皮毛,不需要做一个完整的模型,留下一个想象的空空间。
(教程:运动设计学校影院4d之旅)
C4D版本:R20)
1.创建一个直径为10厘米的新球体,将模式切换到对象模式,并调整球体,使其看起来像老鼠的身体。将球体复制两次,分别作为头部和后腿。
2.选择一个笔刷,设置为B样条,在顶视图中画出尾巴的路径。然后调整尾部在前视图上的位置,使其与身体相连。
3.新建一个半径为2.5cm的圆,点插值方式统一,数量为2。创建一个新的扫描,将笔刷绘制的圆和尾部样条线放置在子体中,并调整扫描的细节,使尾部看起来更细。
4.创建一个新的立方体,X=200cm厘米,Y=100cm厘米,Z=200cm厘米,Y坐标为-50厘米。(以立方体为地面)
5.创建一个高度为100厘米、宽度为100厘米、高度分段为30、宽度分段为30的新平面,并将其转换为可编辑对象。上移旋转(下面我们会模拟布料并覆盖鼠标),将模拟标签下的布料标签添加到平面上,设置迭代为20,高级中子采样为6,将布料碰撞器标签添加到其他物体上,将布料碰撞器标签的摩擦力改为90%,进行广播模拟,最后调整位置达到满意的效果。将飞机的当前状态转换为一个对象,删除新对象的cloth标签,将其命名为carpet,并删除原始平面。
6.创建一个新的平面作为地面,隐藏立方体,并添加一个实例到地毯。将clothsurface添加到实例中(该实例在clothsurface的子级中),细分数为0,厚度为1cm。添加细分曲面并将布料曲面作为子曲面放置。给实例添加一个简单的效果,变形器模式为点,在参数中把Y改为0,调整Z使原平面在实例下方,这样生成头发时就不会有头发垂空的情况。选择地毯并添加头发(如果这里头发生成的方向相反,只需选择所有正确的面来反转法线。)在指引线中,头发长度为2cm,有4段。在头发中,数量是60,000,子部分4。关闭动态。在生成过程中,类型是循环的。提前检查端盖。
7.调整头发材质的厚度。发根和发尾都是0.3cm,勾选卷发,勾选扭曲,不勾选颜色。
8.创建一个新的灯光,向上投射光线跟踪(强烈)。调整灯光位置
9.在扫描中加入头发。发根数1000根,长3cm。如果分布不均匀,请检查样条点的插值。在编辑中单击“再生”以增加头发的数量。选择样条线方向的头发梳理工具,拖动鼠标尾部的样条线,点击应用调整曲线,如图所示。
10.调整头发,数量5000,分段9,在编辑中,以30%的细节显示头发线条。
1.调整尾部的发质,发根0.02cm,发梢0.01cm,调整曲线如图,不勾选颜色和高光,勾选比例和卷发,将卷发中的卷发更改为10%,选择笔刷进行梳理。
12.最终调整后
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
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