C4D效率小技巧33. 机械运动——连接器基础应用(中)
本文继续带来连接器的基础应用,再次提醒,连接器的角度很重要,关系到你连接的物体能否正确移动。
球窝关节这种类型的连接器可以这样理解。铰链只有一个平面旋转角度的连接器,只在一个方向摆动,万向节有两个平面旋转角度。在铰链的基础上增加了一个平面旋转方向,而球窝关节有三个平面旋转角度。
和前面的连接器差不多,只是在只受重力影响的情况下区别不大。
当我们把旋转变化加到图中的球体上,可以看到球窝关节是一个更自由的连接体,可以把物体限制在某个点上进行动态旋转。
单看这个名字,你可能无法直观的理解这个连接器的功能。你可以这样解释。娃娃接头的类型是有角度限制的球窝接头,下面对比一下铃铛内部的部件更直观。
下面可以看到实际操作。
可见物体超过一定角度后会受到约束。当然,这个角度可以在参数中调整。通过给下面的球体增加一些旋转,可以更直观的看到这个连接器的工作原理。
滑动连接器可以将对象限制在一条直线上,直接的例子可以更直观。
仅仅由于重力的影响是没有变化的,因为滑块的方向上没有使其移动的力。我们向对象添加一些更改,我们可以直观地看到这个连接器在软件中是如何工作的。
默认情况下,滑块的长度是无限的,除非遇到碰撞或打开“限制”选项来设置滑块的长度。
在滑杆的基础上,增加了垂直于滑杆的旋转面。通过下面的例子,可以直观的了解这个连接器的工作。
在下一篇文章中,我们将继续介绍四种连接器类型。我们以后再来看看,找个更有意思的做个机械绑定的例子。如果不明白,请留言评论。
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