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入门c4d教程:办公室里学习减面功能的应用

入门c4d教程:办公室里学习减面功能的应用

一、效果图

昨天有个粉丝问我为什么不用原渲染器。所以今天做一个简单的知识点,用原渲染器渲染。只是对之前知识的一个回顾。虽然OC很强大,但是我也建议初学者先学习一下自己的渲染器。

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二。教程

1、

首先打开我们的C4D


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2、

文件-新建长按立方体,新建一个球体,将分段改为48长按阵列,新建一个减面,将球体放到减面下方


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3、

点击减面,右键连接对象+删除点击面模式,右键内部挤压不勾选保持群组,偏移3.6右键挤压,偏移-5.5


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4、

点击选择,点击设置选集新建一个细分曲面,将减面放到细分曲面下方复制细分曲面,得到细分曲面1隐藏细分曲面按N-A键,关闭光影着色(线条)长按阵列,新建一个颤抖,放入减面下方对象里,强度改为240;限制里,将减面的选集标签拖入限制


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5、

点击模拟-粒子,新建一个引力点击颤抖,影响里,将引力拖入点击引力,强度改为-700点击细分曲面,显示按T键放到2.5点击引力,右键C4D标签,新建一个振动标签勾选启用位置,振幅改为150、0、0时间线我这里选择的是19帧


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6、

新建一个材质球,命名为外框不勾选颜色,反射里,添加一层GGX,将默认高光层移动到层1上方点击默认高光,将类型改为GGX点击层1,粗糙度改为26;层颜色里,H改为352,S改为16,V改为95新建一个材质球,命名为突出颜色里,改为纯白色


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7、

点击内容浏览器,预置里,搜索HDR打开GSG_HDRI_Studio_Pack-HDRStudioRig.c4d打开SeamlessFloor.c4d点击HDRStudioRig的HDRStudioRigControls在内容浏览器里,找到我们需要的HDR,拖入HDRFile里


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点击SeamlessFloor.c4d在FloorGradient里,左边颜色H改为346,S改为30,V改为80;右边颜色H改为0,S改为22,V改为97


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8、

长按立方体,新建一个球体,将尺寸改为4长按运动图形,新建一个克隆,将球体放到克隆下方点击克隆,模式改为对象,对象改为细分曲面1;分布改为表面,数量改为45点击克隆,点击运动图形-效果器,新建一个随机点击随机,参数里,位置X改为59,Y改为27,Z改为70勾选缩放和等比例缩放,缩放改为0.7外框材质拖到克隆上


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9、

渲染设置里,渲染器改为物理点击物理,采样器改为固定的,采样品质改为高效果里,新建一个全局光照和环境吸收点击环境吸收,左边颜色H改为0,S改为31,V改为68

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结论:今天的知识点是表面还原、振动标签和重力的综合应用。其实最后我们还可以做动画,但是我的电脑太卡了,无法携带,我就导出图片。

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