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那些小众而又好用的必装C4D插件

那些小众而又好用的必装C4D插件

由于之前分享了一些C4D常用的插件,发现有些特别实用小众的插件,大家并不太了解。所以这次分享了一些小众实用的插件,特别是针对MMD的优化,在实际制作中使用起来特别方便。

首先是批量修正Alpha通道的脚本

那些小众而又好用的必装C4D插件

我们经常从MMD进口模型,其中许多材料没有打开Alpha通道,导致模型显示不正确。材料太多的话,人工一个一个抄改会比较麻烦。这时,通过使用这个脚本,可以一次性打开所有需要打开透明通道的素材。

超级布尔网格布尔

那些小众而又好用的必装C4D插件

我们知道C4D的自动布尔效应,我们只能对两个多边形执行布尔运算。如果要涉及多个多边形,只能把模型转换成C,然后就失去了可编辑的基本多边形。这时候我们就可以用这个插件对一个物体进行多种布尔函数,实现复杂的模型制作。

禁用材质,一个用于材质的白色电影渲染的插件

那些小众而又好用的必装C4D插件

我们导入模型后,模型往往有很多材质,而我们在对场景进行适当的光照时,最好的办法就是通过白膜的明暗关系来确定场景的光照是否合适。这时候我们需要关闭场景模型的材质,使用白膜观看场景的灯光效果,通过这个插件就可以轻松实现。

PRS信息插件保存缓存对象的PRS

那些小众而又好用的必装C4D插件

当我们编辑场景时,如果涉及到大量的模型复制、模型位置旋转和缩放属性,这个插件就可以派上用场了。比手工一条一条复制粘贴数据信息要快很多。

提取单个克隆对象取得控制效应器

那些小众而又好用的必装C4D插件

我们都知道C4D的克隆工具特别方便,但是当我们需要单独提取其中一个克隆模型,或者做其他操作时,一般会比较困难,这个插件就是为了解决这个问题而诞生的。他可以单独提取克隆对象中的一个,甚至可以将提取的对象制作成动画,而无需谈论将克隆效应器转换成对象。

大规模场景动态LOD插件小,远

那些小众而又好用的必装C4D插件

当我们使用C4D时,当它涉及到一个特别大的场景或长距离的相机移动时,我们如何根据相机离物体的位置在高模式和低模式之间切换?这个插件正好弥补了C4D在LOD方面的不足,可以优化大场景的运行速度和渲染速度,从而大大提高工作效率。


这是一些特别实用的关于C4D小众的插件。虽然每个功能都很简单,但是可以节省很多时间,提高生产效率。


获取方式

第一步:关注老虎

步骤2:注释实用程序插件

步骤3:私有消息实用程序插件

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