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C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

这篇文章告诉你一个C4D软件中的移动图形——跟踪物体。这个运动图在制作一些运动图动画的时候是相当有用的。我们先来看几个追踪物体做出来的小效果。

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

以上都是追踪物体做出来的效果。这个移动的图形可以用其他命令做出很多很酷的动画效果。让我们来看看这个移动的图形是如何使用的。

追踪对象的工作模式

我们可以在菜单栏-运动图形下找到“跟踪对象”这个对象。点击后,我们可以将跟踪对象添加到对象窗口。添加后,我们可以看到跟踪对象的一系列参数选项。

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

跟踪对象的功能是将跟踪环节中一个或多个对象的轴的运动轨迹,或者对象的点的运动轨迹,转换成样条。我们得到这个样条后,就可以用这个样条做一系列后续的动画,可能有点抽象。下面通过操作下图让你直接了解这个效果。

我们可以将带有动画的模型拖放到被跟踪对象的跟踪链接中,单击播放,我们可以看到一系列移动的样条线。通过这一系列的样条,我们有了如下的想象空。在此基础上,我们可以添加扫描、克隆等。

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

上图是默认的跟踪路径模式。在跟踪模式中还有连接元素和连接所有元素。这两种模式有些相似,因为模型上的每个点都有一个索引值。连接元素会按照索引依次连接模型上的点,而连接所有元素会在连接一个模型上所有点的基础上连接所有的模型。我们可以从下图直观的看到。

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

追踪对象的跟踪链接

这个选项框可以给我们添加被跟踪的对象。可以添加的主要对象有模型、运动图形、样条线、粒子等。当然,我们甚至可以添加各种其他对象,但如果对象不包含点,它将成为被跟踪对象的轴运动。这里有三个演示。有兴趣的话可以试试不同的物体会有怎样的感觉。

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

追踪对象的其他参数

有些容易理解的只是简单拿着不演示,有些不容易理解的就在会上展示。

采样步幅这个参数代表了多少帧去追踪一次顶点或者轴心运动的轨迹。追踪激活使用TP子群这两个参数比较易懂就不赘述了。追踪顶点如果勾选,则会追踪模型各个顶点的轨迹,如果没有勾选,则追踪模型的轴心点运动。C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

手柄克隆这个选项只对克隆对象起作用,当链接对象是克隆对象时,将选项改为直接克隆才会起作用。如果对象是多重克隆对象时,则需要将选项改为克隆从克隆才能正确显示。C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

包括克隆勾选后会连带跟踪克隆本身的运动轨迹。空间默认为全局,如果改为局部,会根据追踪对象的位置做局部的偏移。C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

限制这个是一个比较好用的一个参数,它可以限制追踪对象只保留一开始跟踪的前几帧,也可以保留跟踪对象的最后几帧,是一个非常好做效果的一个参数。C4D运动图形动画利器——“追踪对象”的使用

剩下的是一些关于样条插值的参数。这个相信大家都很熟悉,就不赘述了。

我原以为跟踪对象的解释不会太长,但是写起来还是挺长的。了解了基本的应用之后,我们就可以利用跟踪的线条来做其他的设计效果了,本文就不展开了。后续可能会有关于追踪对象的小案例教程,想看的可以关注一下。

不知道这篇文章有没有给你带来一些新的知识,希望能给设计师的学习带来一些帮助。

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