基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?
效果图
今天,我们做了铅笔。我记得之前一个教程做过,但是那个是拼接的,铅笔后面没有橡皮擦,所以今天我们做了一个更好的(每天5分钟,占满一整天)
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首先打开我们的教程2、
文件-新建长按立方体,新建一个圆柱将旋转分段改为8,高度增加到1000,点击转为可编辑对象然后点击面选项,选择圆柱底面的所有面,按住ctrl键向下复制一段距离,继续按T键,缩小为03、
选择点选项,点击圆柱下面倒数第二段的点我们交叉选择点,右键选择滑动,将点向上移动204、
长按立方体,新建一个圆柱点击边选项,右键循环切割,我们再圆柱上切割一条线,然后点+号,加出7条然后留出中间一条线,其他的线都在下方切割一条分别点击新切割出来的线,向内收缩98,向下移动10点击面选项,选择-循环选择,选中中间的面,向外扩展5、
长按立方体,新建一个圆柱4将高度改为168,半径改为0.4;封顶里,勾选圆角,半径改为0.5移动圆柱4到圆柱上方点击自由样条,在右视图里,绘制一条背景线长按细分曲面,新建一个挤压,将挤压里移动的第一个数据改为100006、
长按灯光,新建一个目标聚光灯将类型改为区域光,强度改为110;在细节里,将形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动灯光到铅笔的左上方复制灯光,得到灯光1,移动到铅笔的右上方新建一个泛光灯,强度改为67,移动到铅笔中心后方长按地面,新建一个天空7、
新建一个材质,命名为笔身颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为0,V改为80;纹理添加菲涅耳,颜色改为黄色到橙色渐变反射里,添加一层GGX,层颜色亮度改为65;层菲涅耳,菲涅耳改为绝缘体复制笔身,改为笔头颜色纹理的颜色改为浅橙色到深橙色渐变新建一个材质,命名为橡皮擦颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为24,V改为97反射里,添加一层GGX,层颜色亮度改为65;层菲涅耳,菲涅耳改为绝缘体新建一个材质,命名为笔芯,反射关闭颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为24,V改为9新建一个材质,命名为笔身,颜色关闭反射里,添加一层GGX,粗糙度改为19,高光强度改为21;层颜色,H改为0,S改为0,V改为93,亮度改为90;层菲涅耳,菲涅耳改为导体,预置改为铝继续添加一层反射(传统),粗糙度改为22;层菲涅耳,菲涅耳改为导体,预置改为铝新建一个材质,命名为背景颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为0,V改为87新建一个材质,命名为天空,颜色和反射关闭发光里,H改为0,S改为0,V改为95,亮度改为908、
渲染设置里,添加全局光照和环境吸收抗锯齿里,改为最佳结论:可以在自己的电脑里下载一些预置,各种预置都可以下载,非常有利于以后的渲染,节省时间,还可以学习(0新知识点)。
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