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基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

效果图

今天的教程很简单。前天的AE教程太复杂太难了。让你休息一下,哈哈!今天,让我告诉你关于折射率。不同的折射率其实对应不同的透明材质,不同的角度呈现不同的效果(一天5分钟,填满一整天)

基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

教程

1、

首先打开我们的C4D基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

2、

文件-新建长按立方体,新建一个管道将内部半径改为186,旋转分段改为121,高度改为30,方向改为+X圆角勾选,分段改为3,半径改为2基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

3、

复制一层管道,命名为管道1向下移动到管道的底部,将内部半径改为177,外部半径改为191,高度改为26,圆角半径改为2切片里面,勾选切片,起点改为-20,终点改为20基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

4、

长按立方体,新建一个圆柱将半径改为12,高度291,方向改为+Y,移动圆柱到管道1下方复制圆柱,得到圆柱1将半径改为15,高度改为147勾选圆角,分段改为5,半径改为3,移动圆柱1到圆柱的底部复制圆柱1,得到圆柱2将半径改为15,高度改为4,圆角半径改为1往上移动圆柱2复制圆柱2,得到圆柱3,圆柱4,圆柱5,都往上移动到合适的位置基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

5、

长按立方体,新建一个油桶将半径改为191,高度改为63,封顶高度改为17,封顶封段8,方向改为+X复制管道位置的X,Y,Z属性;粘贴到油桶的位置X,Y,Z属性上基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

6、

长按立方体,新建一个圆柱将半径改为22,高度改为904,旋转分段改为6,方向改为+Y长按立方体,新建一个圆锥将顶部半径改为0,底部半径改为22,高度改为77,旋转分段改为6,移动圆柱到圆柱的底部复制圆柱,得到圆柱1将半径改为1,高度改为95,旋转分段改为12封顶里面,将圆角勾选,分段改为1,半径改为1新建一个地面,和物理天空,将物理天空强度改为150基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

7、

新建一个材质,命名为玻璃颜色和反射都关闭,只打开透明;折射率改为1.5新建一个材质,命名为颜色模式改为HSV,H改为119,S改为89,V改为65,亮度改为80反射里面,默认高光强度改为20新建一个材质,命名为笔头,反射关闭颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为88,亮度改为90新建一个材质,命名为笔尖颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为0反射里面,默认高光强度改为20新建一个材质,命名为放大镜颜色模式改为HSV,H改为10,S改为27,V改为61,亮度改为40反射里面,添加一个GGX层,粗糙度改为10,反射强度改为20,高光强度改为10层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为继续添加一个各向异性层,粗糙度改为40,反射强度改为23,高光强度改为5层各向异性里,划痕改为主级,各向异性改为50,方向改为0,主级缩放改为25,其他主级改为100层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为新建一个材质,命名为地面,反射关闭基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

8、

渲染设置里面,效果-添加全局光照和环境吸收在全局光照里,采样改为抗锯齿里,抗锯齿改为最佳基础c4d教程:如何制作真实的放大镜

结论:今天的教程主要讲折射率。材料中的放大镜金属效果可以在预置中找到(1个新知识点)。

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