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基础c4d教程:小球发射器的功能和应用

基础c4d教程:小球发射器的功能和应用

一、效果图

launcher的作用是发射物体作为粒子,当然也可以是物体,这样我们就可以做AE动画中的粒子发射器(当然很傻),也可以作为物体的填充动画(这个可以作为APP的加载动画)。总之效果还是很好的。


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二。教程

1、

首先打开我们的C4D


基础c4d教程:小球发射器的功能和应用

2、

文件-新建按N-B键进入光影着色(线条)长按立方体,新建一个球体将球体半径改为25,分段改为30点击球体,ctrl+c粘贴ctrl+v复制出3个球体


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3、

长按模拟,粒子,新建一个发射器点击发射器,按R键shift键旋转90度向上将4个球体放到发射器下方点击发射器,将编辑器生成比率改为30,渲染器生成比率改为30,投射终点改为350,生命改为1000,速度改为1000勾选显示对象框选4个球体图层,右键添加模拟标签-刚体


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4、

长按立方体,新建一个球体,将半径改为300按鼠标中间,进入4视图,在正视图里,移动球体在发射器上方并将发射器放在球体内部点击球体,右键模拟标签,新建一个碰撞体点击碰撞体标签,在碰撞里,将外形改为动态网络点击球体,将渲染显示和实体显示隐藏


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5、

新建一个立方体,将尺寸XYZ都改为5000按鼠标中间进入4视图,在正视图里,向上移动立方体与球体有一点点的间距点击立方体,按C键转为可编辑对象点击面模式,将立方体的左右两面删除


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6、

新建一个材质球,命名为立方体颜色模式改为HSV,V改为91新建一个材质球,命名为红色颜色里,纹理添加渐变,进入渐变左边颜色H改为0,S改为93,V改为70;右边颜色H改为237,S改为91,V改为26;类型改为二维-V发光里,纹理添加渐变,在渐变条上添加2个点,平均4个点左边第一个颜色H改为0,S改为89,V改为66;左边第二个颜色颜色H改为27,S改为89,V改为84;右边第二个颜色颜色H改为29,S改为90,V改为75;右边第一个颜色颜色H改为27,S改为100,V改为100反射里,添加一层GGX,将全局发射亮度改为25按照这个方法新建4个不同颜色材质球,分别给到4个球体


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7、

框选4个球体的材质球,投射改为空间用相同的步骤,新建一个圆锥和胶囊


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8、

新建一个灯光放在物体的正前方,将强度改为70,投影改为阴影贴图(软阴影)复制灯光,得到灯光1放在物体的后方,将强度改为30在渲染设置里面,效果添加全局光照和环境吸收;抗锯齿里,抗锯齿改为最佳在输出里将帧频改为25,帧范围改为预览范围导出为动画的JPEG图片,在AE或者PS里,最后导出GIF动画就行


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结论:这次的知识点是启动器,在一个物体内部充当填充动画。只要有刚体和碰撞体,就可以实现这个动画。当然,别忘了把形状改成动态网格,否则不会成功。别问我怎么知道,你自己试试就知道了。

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